![]() Epée sacrée de Wolnir |
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151 | ![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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35.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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7.5 |
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70 | ||||||||||||||||
Aux | - | ||||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | D | - | D | ||||||||||||||||
13 | 13 | - | 13 | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Colère des Dieux (Capacité) | ![]() |
30 |
L'Epée sacrée de Wolnir est une arme dans Dark Souls III.
Epée sacrée marquée par les Abysses. Quand Wolnir fut confronté à la réalité des Abysses, leurs Ténèbres le laissèrent en proie à un effroi si profond que pour la première fois de sa vie, il en vint à implirer les dieux.
Cette lame et les trois brassards arrachés aux dépuilles de clercs étaient les seuls objets susceptibles de lui apporter un semblant de réconfort.
Capacité : Colère des Dieux
Planter l'arme dans le sol génère une puissante onde de choc. Le ressentiment des victimes des Abysses n'est pas à prendre à la légère.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- L'animation de la Capacité d'arme ne peut pas être interrompue une fois lancée
- L'attaque d'estoc dirigée vers le bas au début de cette animation peut blesser les ennemis à proximité du joueur.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme du Chef suprême Wolnir
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée sacrée de Wolnir
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 151 | - | - | - | - | D | E | - | D | - | - | - | 45.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 45.0 |
+1 | 176 | - | - | - | - | D | E | - | D | - | - | - | 45.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 45.0 |
+2 | 201 | - | - | - | - | D | E | - | D | - | - | - | 45.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 45.0 |
+3 | 226 | - | - | - | - | D | E | - | D | - | - | - | 45.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 45.0 |
+4 | 251 | - | - | - | - | D | E | - | D | - | - | - | 45.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 45.0 |
+5 | 276 | - | - | - | - | C | E | - | C | - | - | - | 45.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 45.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
Colère de dieu c'est quoi ?
0
+10
-1