![]() Epée droite solaire |
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112 | ![]() |
45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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25.0 | ||||||||||||||||
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25.0 | ||||||||||||||||
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30.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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3.0 |
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70 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | E | - | C | ||||||||||||||||
12 | 12 | - | 16 | ||||||||||||||||
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Epée droite | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Serment solaire | ![]() |
40 |
L'Epée droite solaire est une arme dans Dark Souls III.
Une Epée droite habitée par la puissance de la foudre.
Banale en apparence, elle est porteuse des pouvoirs du soleil, et il pourrait s'agir d'un genre de relique témoignant d'une dévotion totale.
Capacité : Serment solaire
Brandir l'Epée en priant le soleil améliore votre puissance d'attaque et votre capacité d'absorption des dégâts, ainsi que celles de vos alliés proches. Les Guerriers solaires ont un esprit d'entraide depuis des temps anciens.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou mais peut être améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- La Capacité d'arme, le Serment solaire, est une amélioration temporaire qui augmente les dégâts infligés (à la fois physiques et élémentaires) et qui diminue les dégâts reçus par le joueur mais aussi par ses alliés.
- Le Serment solaire ne peut pas s'ajouter à une autre amélioration temporaire et est supprimé par le Serment sacré
- L'effet de cette Capacité d'arme améliore les dégâts infligés et la protection de 10% pendant 45 secondes.
Softcaps & Coefficient:
- 12/12/16 = 251 de Puissance d'attaque = Statistiques de Base
- 40/12/16 = 293 de Puissance d'attaque = Softcap Force
- 12/40/16 = 293 de Puissance d'attaque = Softcap Dextérité
- 12/12/40 = 339 de Puissance d'attaque = Softcap Foi
- 40/40/40 = 422 de Puissance d'attaque = Softcaps Combiné
Localisation
- Château de Lothric, dans un Mimique à proximité du Dragon blanc
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée droite solaire
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 112 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+1 | 125 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+2 | 134 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+3 | 156 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+4 | 176 | - | - | - | - | D | D | - | C | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+5 | 196 | - | - | - | - | D | D | - | B | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe