![]() Epée droite de Chevalier enclavé |
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120 | ![]() |
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0 |
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0 | ![]() |
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30 | ||||||||||||||||
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Aux ![]() |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | D | E | E | ||||||||||||||||
17 | 15 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Epée droite | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Braise (Capacité) | ![]() |
-(7/10) |
L'Epée droite de Chevalier enclavé est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Epée droite maniée par les Chevaliers enclavés. Les armes des premiers hommes étaient forgées dans les Abysses, et recèlent un soupçon de vie.
Pour cette raison, les dieux placèrent un sceau de feu sur ces Epées, et sur ceux qui les possédaient.
Capacité : Braise
Permet à la lame vétuste de retrouver son éclat et de rallumer une flamme éphémère. Depuis cette posture, lancez une attaque normale ou puissante.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
Localisation
- Depuis le Feu "Rues de la Cité enclavée", sortez dans le marais et aller tout droit, passer près du Juge, prendre à droite sur un petit surplomb : la Lance est sur un corps près d'un Locuste.
Moveset
- ??
Table d'amélioration de l'Epée droit de Chevalier enclavé
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +1 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +2 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +3 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +4 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +5 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe