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Epée droite de Chevalier enclavé

icon-wp_physicalAttack.png
120 physical_defense-shield-icon.jpg 45
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
30
icon-firebonus.png
11
fire_defense-shield-icon.jpg
25
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 25
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
30
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 4.5
icon-durabilitiy.png
70
Aux 
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C D E E
17 15 0 0
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Braise (Capacité) icon_fp_cost.png -(7/10)

L'Epée droite de Chevalier enclavé est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

 

Epée droite maniée par les Chevaliers enclavés. Les armes des premiers hommes étaient forgées dans les Abysses, et recèlent un soupçon de vie. 

Pour cette raison, les dieux placèrent un sceau de feu sur ces Epées, et sur ceux qui les possédaient. 

Capacité : Braise

Permet à la lame vétuste de retrouver son éclat et de rallumer une flamme éphémère. Depuis cette posture, lancez une attaque normale ou puissante. 

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.

Localisation

  • Depuis le Feu "Rues de la Cité enclavée", sortez dans le marais et aller tout droit, passer près du Juge, prendre à droite sur un petit surplomb : la Lance est sur un corps près d'un Locuste.

Moveset

  • ??

 

 

 

Table d'amélioration de l'Epée droit de Chevalier enclavé

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Normal +1 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Normal +2 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Normal +3 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Normal +4 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Normal +5 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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