L'Epée droite d'Irithyll est une arme dans Dark Souls III.
Remise aux Chevaliers éclaireurs de la Vallée boréale, cette Epée droite habitée par les pouvoirs du givre peut congeler l'adversaire.
Tout Chevalier éclaireur devient un jour une bête sauvage sur laquelle pèse constamment le regard noir du Grand-maître Sulyvahn.
Capacité : Posture
Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes
- L'une des armes armes qui inflige des dégâts de givre et qui peut causer la congélation.
Localisation
- Butin sur le Chevalier boréal du Camp de Mort-vivants, en bas de l'ascenceur où se trouve Siegward de Catarine, juste avant la Route des sacrifices.
Moveset
- ?
Table d'amélioration de l'Epée droite d'Irithyll
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normal | 124 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | 35 | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35 |
+1 | 138 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | 35 | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35 |
+2 | 147 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | 35 | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35 |
+3 | 172 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | 35 | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35 |
+4 | 194 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | 35 | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35 |
+5 | 216 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | 35 | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe