![]() Epée de Chevalier noir |
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173 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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10 |
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100 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | D | - | - | ||||||||||||||||
20 | 18 | - | - | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Ténacité | ![]() |
10 |
L'Epée de Chevalier noir est une arme dans Dark souls III.
Epée des Chevaliers noirs itinérants.
Il a été conçu pour affronter les démons du Chaos.
Ces chevaliers ont toujours affronté des ennemis de taille supérieure, et l'arme permet d'infliger un type d'attaque qui compromet sérieusement l'équilibre de l'adversaire.
Capacité : Ténacité
Lever l'arme en invoquant le nom du Premier Seigneur améliore temporairement l'équilibre. Tant que l'effet dure, les dégâts qui vous sont infligés sont réduits.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- Inflige un bonus de dégâts de +20% contre les Démons.
Localisation
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée de Chevalier noir
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 173 | - | - | - | - | D | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 40 | 40 | 35 | 40 |
+1 | 193 | - | - | - | - | D | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 40 | 40 | 35 | 40 |
+2 | 206 | - | - | - | - | D | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 40 | 40 | 35 | 40 |
+3 | 241 | - | - | - | - | D | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 40 | 40 | 35 | 40 |
+4 | 271 | - | - | - | - | C | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 40 | 40 | 35 | 40 |
+5 | 302 | - | - | - | - | C | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 40 | 40 | 35 | 40 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe