![]() Epée courbe du Vieux loup |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
140 | ![]() |
55 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
45 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
40 | ||||||||||||||||
![]() |
0 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
45 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
![]() |
13.0 |
![]() |
95 | ||||||||||||||||
Aux | - | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
19 | 25 | - | - | ||||||||||||||||
D | C | - | - | ||||||||||||||||
![]() |
Espadons courbes | ![]() |
Taille | ||||||||||||||||
![]() |
Bond de loup | ![]() |
10 ( -/ 15) |
L'Epée courbe du Vieux loup est une arme dans Dark Souls III.
Espadon courbe renfermant l'Âme du Vieux loup qui demeure aux côtés des Guetteurs de Farron.
A l'image du loup galvanisé par la perspective du combat, cette arme améliore la puissance d'attaque et restitue des PV à chaque coup porté.
Capacité : Bond de loup
Permet de tournoyer avec l'arme à la main pour blesser les ennemis, avant d'aller se mettre hors de portée et d'enchaîner sur une attaque puissante.
Notes
- Ne peut pas être infusé et amélioré.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes.
- Après deux coups avec cette arme, vous recevez un bonus qui augmentent vos attaques consécutives pendant quelques secondes, ou aussi longtemps que vous continuez à toucher.
- Amélioré au maximum, après 6 coups consécutifs, vous récupérez 120 PV.
Localisation
- Récompense du Serment des Guetteurs de Farron (rang 1)
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée courbe du Vieux Loup
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normal | 140 | - | - | - | - | D | D | - | - | 0 | 0 | 0 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
Normal +1 | 156 | - | - | - | - | D | C | - | - | 0 | 0 | 0 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
Normal +2 | 167 | - | - | - | - | D | C | - | - | 0 | 0 | 0 | 45 | 35 | 25 | 25 | 35 |
Normal +3 | 195 | - | - | - | - | D | B | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +4 | 219 | - | - | - | - | D | B | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Normal +5 | 244 | - | - | - | - | D | B | - | - | 0 | 0 | 0 | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe