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Epée courbe des tempêtes

icon-wp_physicalAttack.png
110 physical_defense-shield-icon.jpg 50
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 5.0
icon-durabilitiy.png
85
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
14 20 - -
D C - -
weapon_type-icon.jpg Epée courbe damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Tornade icon_fp_cost.png 7

L'Epée courbe des tempêtes est une arme dans Dark Souls III.


Une Epée courbe habitée par la force du Drake des tempêtes. 

Le Roi sans nom, un allié des Dragons anciens, mena nombre de campagnes aux côtés du Drake des tempêtes, dont il obtint l'Âme à la mort de la créature, comme le voulait la coutume à l'Âge des dieux. 

Capacité : Tornade.

Permet de tournoyer pour investir l'arme des pouvoirs de la tempête, avant de les laisser se déchaîner à l'aide d'une attaque puissante.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • La Capacité d'arme "Tornade" peut être utilisé après deux attaques rapides ce qui permet un combo de 4 coups dévastateurs
  • A une portée plus importante que les autres Epées courbes, exception faite de l'Epée courbe de Chevalier du Grand-maître.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Roi sans nom

Moveset

Table d'amélioration de l'Epée courbe des Tempêtes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 110 - - - - D C - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +1 128 - - - - D C - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +2 146 - - - - D C - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +3 164 - - - - D C - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +4 182 - - - - D C - - - - - 50 35 30 30 35
Normal +5 200 - - - - D B - - - - - 50 35 30 30 35

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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