![]() Epée courbe des tempêtes |
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110 | ![]() |
50 | ||||||||||||||||
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30 | ||||||||||||||||
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30 | ||||||||||||||||
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35 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
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5.0 |
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85 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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14 | 20 | - | - | ||||||||||||||||
D | C | - | - | ||||||||||||||||
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Epée courbe | ![]() |
Taille | ||||||||||||||||
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Tornade | ![]() |
7 |
L'Epée courbe des tempêtes est une arme dans Dark Souls III.
Une Epée courbe habitée par la force du Drake des tempêtes.
Le Roi sans nom, un allié des Dragons anciens, mena nombre de campagnes aux côtés du Drake des tempêtes, dont il obtint l'Âme à la mort de la créature, comme le voulait la coutume à l'Âge des dieux.
Capacité : Tornade.
Permet de tournoyer pour investir l'arme des pouvoirs de la tempête, avant de les laisser se déchaîner à l'aide d'une attaque puissante.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- La Capacité d'arme "Tornade" peut être utilisé après deux attaques rapides ce qui permet un combo de 4 coups dévastateurs
- A une portée plus importante que les autres Epées courbes, exception faite de l'Epée courbe de Chevalier du Grand-maître.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme du Roi sans nom
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée courbe des Tempêtes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 110 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +1 | 128 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +2 | 146 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +3 | 164 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +4 | 182 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Normal +5 | 200 | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe