L'Epée courbe de Chevalier du Grand-maître est une arme dans Dark Souls III.
Une Epée courbe utilisée par les Chevaliers du Grand-maître, des esprits glaciaux d'Irithyll.
L'aspect de sa lame évoque le bois de certains arbres rongés par les parasites, et cette arme est aussi légère que fragile.
Capacité : Lame de givre
Permet de tournoyer pour investir l'arme des pouvoirs du givre, avant de lancer une attaque puissante infligeant un coup de taille redoutable à l'aide de la lame de givre géante générée par cette technique.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
Localisation
- Butin sur les Chevaliers du Grand-maître d'Irithyll
- Vendu par Greirat ou la Servante du Sanctuaire (Cendres de Greirat) pour 6 000 Âmes après sa première excursion
Moveset
Table d'amélioration de l'Epée courbe de Chevalier du Grand-maître
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 123 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+1 | 136 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+2 | 146 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+3 | 171 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+4 | 192 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+5 | 214 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe