![]() Dent de dragon |
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188 | ![]() |
60.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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21.0 |
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340 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | - | - | - | ||||||||||||||||
40 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Grand marteau | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Ténacité | ![]() |
12 (-/-) |
La Dent de dragon est une arme dans Dark Souls III.
Arme créée à partir d'un croc de Dragon immortel totalement incassable.
Il s'agirait d'une relique héritée d'Havel, au même titre que son Bouclier d'apparence rocailleuse. Elle confère à son porteur une résistant à la magie ainsi qu'au feu.
Capacité : Ténacité
Permet d'ancrer l'arme au sol afin d'augmenter temporairement l'équilibre.Tant que dure l'effet, les dégâts qui vous sont infligés sont réduits.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- Cette arme vous procure +10% d'absorption des dégâts magiques et de feu.
- A 66 en Force, cette arme devient la deuxième meilleure arme de la catégorie.
Localisation
- Récompense en cas de victoire contre Havel au Pic du Dragon ancien
Moveset
Table d'amélioration de la Dent de dragon
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 188 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +1 | 218 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +2 | 249 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +3 | 280 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +4 | 311 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Normal +5 | 342 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - | 60.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe