Dague de la Servante

icon-wp_physicalAttack.png
85 physical_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
20.0
critical.png
110 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
40
Aux 0 None  
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E E - -
4 8 0 0
weapon_type-icon.jpg Dague damage_type-icon.jpg Taille / Estoc
skill-icon.jpg Angle mort icon_fp_cost.png 10

La Dague de la Servante est une arme dans Dark Souls III.


Cette Dague était utilisée par les servantes de la Capitale profanée, des femmes qui, à ce que l'on raconte, prenaient plaisir à faire souffrir les autres. Chaque attaque réussie restaure quelques PC.

Capacité : Angle mort


Permet d'attaquer de flanc les adversaires pourvues d'un bouclier et de traverser leur garde.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites.
  • Cette dague restaure 1 PC pour chaque coup réussi
  • S'il est équipé en main gauche, il aura un moveset unique et restaurera 2 PC pour chaque coup réussi
  • Le remplissage de PC fonctionne même si l'ennemi (joueur ou IA) bloque.



Localisation

  • Laissée par les Servantes du Geôlier dans la Capitale Profanée. (Peut être farmée facilement au feu de camp "Yhorm le Géant")

 

Moveset

  •  ??

 

Table d'amélioration de la Dague de la servante

Requiert un renforcement normal, pour un total de ??  âmes, 12 Fragments de Titanite, 12 Grands fragments de Titanite, 12 Eclats de Titanite et 1 Tablette de Titanite.

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 85 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +1 93 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +2 102 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +3 110 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +4 119 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +5 127 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +6 136 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +7 144 - - - - E E - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +8 153 - - - - E D - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +9 161 - - - - E D - - - - - 30 20 15 15 20  
Normal +10 170 - - - - D D - - - - - 30 20 15 15 20  

Table de correspondance

 

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dexterité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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