![]() Crucifix du Roi dément |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
124 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
30 | ||||||||||||||||
![]() |
0 |
![]() |
25 | ||||||||||||||||
![]() |
0 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
![]() |
74 |
![]() |
30 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
![]() |
12.0 |
![]() |
80 | ||||||||||||||||
Aux - | |||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
D | - | E | D | ||||||||||||||||
19 | 0 | 10 | 14 | ||||||||||||||||
![]() |
Hallebarde | ![]() |
Standard/Frappe | ||||||||||||||||
![]() |
Folie du Roi dément | ![]() |
-(-/17) |
Le Crucifix du Roi dément est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Lance d'arrêt portant un cadavre difforme.
Jadis, un Roi dément naquit parmi la royauté pygmée. Shira, Chevalier de Filianore, mit fin à ses jours. Mais sa Lance, incapable de le tuer, resta fichée en lui. Shira les enferma dans une chambre noire et demeura à leurs côtés.
Capacité : Folie du Roi dément
Permet de plaquer le cadavre au sol pour l'éveiller brièvement. Portez ensuite une attaque puissante pour déclencher un rugissement, une bénédiction ou une moquerie.
Notes
- Ne peut pas être infusé mais peut être amélioré.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes.
- L'arme est améliorable malgré son scaling sur les dégâts des Ténèbres, et s'associe très bien au sort Lame ténébreuse.
- Les dégâts physiques et des ténèbres se font en fonction de la Foi.
Localisation
- Récompense pour avoir vaincu Shira, lorsque vous l'affrontez dans la dernière zone du DLC The Ringed City.
Moveset
- ??
Table d'amélioration du Crucifix du Roi dément
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normal | 124 | - | - | - | 74 | D | - | E | D | - | - | - | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 25 |
Normal +1 | 138 | - | - | - | 83 | D | - | E | D | - | - | - | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 25 |
Normal +2 | 147 | - | - | - | 89 | D | - | E | D | - | - | - | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 25 |
Normal +3 | 172 | - | - | - | 104 | D | - | E | D | - | - | - | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 25 |
Normal +4 | 194 | - | - | - | 117 | C | - | E | D | - | - | - | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 25 |
Normal +5 | 216 | - | - | - | 130 | C | - | E | D | - | - | - | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 25 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe