![]() Clochette d'arbre sacré |
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52 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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10.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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0.5 |
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45 | ||||||||||||||||
Aux | - | ![]() |
100 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | - | C | ||||||||||||||||
3 | 0 | 0 | 18 | ||||||||||||||||
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Cloche sacrée | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Prière revigorante | ![]() |
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La Clochette d'arbre sacré est une arme dans Dark Souls III.
Cloche sacrée permettant de recourir aux miracles des dieux. Il s'agit d'une Clochette végétale arrachée à l'arbre sacrée qui l'a vue naître.
Ces Clochettes sont monnaie courante dans les provinces septentrionales et permettent de lancer les sorts plus rapidement que les modèles classiques.
Capacité : Prière revigorante
Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- Globalement son pouvoir est plus faible que les autres Cloches, mais sa vitesse d'incantation est supérieure. Cette cloche est donc très utile pour les miracles qui ne s'appuient pas ou peu sur la statistique de Foi (Restauration, Arme bénite, Protection des Profondeurs ou Serment sacré).
- Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.
- La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
Localisation
- Sur une racine d'arbre dans la zone de la Cathédrale des Profondeurs.
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Clochette d'arbre sacré
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 52 | - | - | - | - | E | - | - | C | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +1 | 58 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +2 | 65 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +3 | 71 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +4 | 78 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +5 | 84 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +6 | 91 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +7 | 97 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +8 | 104 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +9 | 110 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +10 | 117 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe