La Cloche sacrée de Filianore est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Une Cloche sacrée bénie par la Princesse Filianore, la matriarche de l'église.
Les bénédictions de Filianore sont d'une rare puissance, et cette Cloche sacrée améliore la portée des formes de miracles permettant de guérir, soigner ou de galvaniser les cibles.
Capacité : Imploration
Restitue lentement des PV au lanceur ainsi qu'à ses alliés proches pendant un certain temps ; une capacité employable que la Cloche sacrée soit équipée en main gauche ou en main droite.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- L'imploration fonctionne même si la Cloche n'est plus en main active.
Localisation
- Reçue de Shira dans la Cité enclavée quand vous lui parlez la première fois, derrière la grande porte située en haut des escaliers : si vous acceptez de tuer Midir, elle vous remettra cette Cloche. Sinon, vous la récupérez lorsque vous l'affronterez.
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Cloche sacrée de Filianore
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 74 | - | - | - | - | E | - | - | C | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +1 | 83 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +2 | 89 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +3 | 104 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +4 | 117 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Normal +5 | 130 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe