![]() Cloche de prêtre |
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52 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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10.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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0.5 |
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45 | ||||||||||||||||
Aux | - | ![]() |
118 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | - | B | ||||||||||||||||
3 | 0 | 0 | 10 | ||||||||||||||||
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Cloche sacrée | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Prière revigorante | ![]() |
13 |
La Cloche de prêtre est une arme dans Dark Souls III.
Cloche sacrée permettant de recourir aux miracles des dieux et remise aux prêtres de Lothric.
Pour recourir à un miracle, le lanceur doit mémoriser un récit ayant trait à l'histoire des dieux, après quoi, c'est par la prière que ses enseignements s'expriment. L'efficacité d'un miracle dépend directement de la foi de la personne qui cherche à l'accomplir.
Capacité : Prière revigorante
Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- La Cloche de prêtre est la meilleure à utiliser pour les personnages ayant peu de Foi.
- A partir de 29/30 en Foi, la Cloche sacrée de clercs devient meilleure.
- La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
- Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.
Localisation
- Vendue par Greirat après sa première excursion
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Cloche de prêtre
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 52 | - | - | - | - | E | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +1 | 58 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +2 | 65 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +3 | 71 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +4 | 78 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +5 | 84 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +6 | 91 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +7 | 97 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +8 | 104 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +9 | 110 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +10 | 117 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe