![]() Cloche de Caitha |
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74 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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10.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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20.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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0.5 |
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45 | ||||||||||||||||
Aux | - | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | C | B | ||||||||||||||||
3 | 0 | 12 | 12 | ||||||||||||||||
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Cloche sacrée | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Prière revigorante | ![]() |
13 (-/-) |
La Cloche de Caitha est une arme dans Dark Souls III.
Cloche sacrée bénite par Caitha, la Déesse des larmes. Seuls quelques clercs de Carim en possèdent une.
L'intelligence joue sur ses performances, une chose rare, dans le domaine des Catalyseurs de miracles. De plus, celui-ci est compatible avec les miracles orientés vers les Ténèbres. Tabou, cet objet a été caché sur ordre de l'Archevêque.
Capacité : Prière revigorante
Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Ne peut être utilisé que pour lancer des Miracles.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- Les miracles des Ténèbres lancés avec cette cloche s'appuient sur la statistique Intelligence et Foi (jusqu'à un softcap de 45/45). Les miracles des Ténèbres lancés avec les autres cloches s'appuient uniquement sur la statistique Foi (jusqu'à 60) et font moins de dégâts.
- Contrairement à ce que la description sous-entend, seuls les miracles des Ténèbres sont concernés par le double scaling Intelligence / Foi. Les autres miracles ne sont pas affectés.
- La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
- Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.
Localisation
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Cloche de Caitha
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 74 | - | - | - | - | E | - | C | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 20 |
Normal +1 | 83 | - | - | - | - | D | - | B | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 20 |
Normal +2 | 89 | - | - | - | - | D | - | B | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 20 |
Normal +3 | 104 | - | - | - | - | D | - | B | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 20 |
Normal +4 | 117 | - | - | - | - | D | - | A | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 20 |
Normal +5 | 130 | - | - | - | - | D | - | A | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 20 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe