Cheveux de la sorcière

icon-wp_physicalAttack.png
77 physical_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-firebonus.png
80
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 10.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
50
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
9 17 12 12
- D C C
weapon_type-icon.jpg Fouet damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Fouet ardent icon_fp_cost.png 18 ( -/ -)
 

Les Cheveux de la sorcière est une arme dans Dark Souls III. 



Un Fouet créé en tressant les cheveux de l'une des filles de la Sorcière d'Izalith. C'est à cette dernière que l'on doit la Flamme du Chaos. Les longues mèches de cheveux soyeux dont il est constitué sont habitées par les pouvoirs du feu, auquel il est possible de recourir via la capacité de cette arme.

Capacité : Fouet ardent
Permet d'embraser temporairement le Fouet. La flamme dont il brille alors serait aux dires de certains en tout point comparable à celle qui dévora un jour la Sorcière d'Izalith.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée
  • Reinforcée avec des Titanites scintillantes
  • Ne peut pas faire d'attaque plongeantes, de coup dans le dos, de riposte mais ne peut pas être parié (comme tous les autres Fouets).
  • Comme tous les fouets, il ne peut pas être dévié par des boucliers, des murs ou des joueurs sous effets, lui permettant d'attaquer à travers les murs.
  • Son Weapon Art et ses dégâts de Feu en fait une bonne arme pour les Pyromanciens.

 

 

Localisation

  • Dans un coffre dans une salle cachée derrière une bibliothèque dans les Grandes Archives. La bibliothèque et le levier permettant de bouger le meuble se trouve dans la même salle très sombre, où se trouve une baignoire de cire (où l'on peut mettre sa tête).




Moveset :

 

 

Table d'amélioration des Cheveux de la sorcière

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 77 - 80 - - - D C C - - - 30.0 15.0 20.0 10.0 15.0
+1 85 - 89 - - - D C C - - - 30.0 15.0 20.0 10.0 15.0
+2 91 - 95 - - - D C C - - - 30.0 15.0 20.0 10.0 15.0
+3 107 - 112 - - - D C C - - - 30.0 15.0 20.0 10.0 15.0
+4 120 - 126 - - - D C C - - - 30.0 15.0 20.0 10.0 15.0
+5 134 - 140 - - - D B B - - - 30.0 15.0 20.0 10.0 15.0

 

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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