![]() Catalyseur de Logan |
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | A | - | ||||||||||||||||
6 | 0 | 14 | 0 | ||||||||||||||||
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Bâton | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Chant galvanisant | ![]() |
15 (-/-) |
Le Catalyseur de Logan est une arme de Dark Souls III.
Catalyseur employé par les sorciers de la cour de la Capitale profanée. Entre les mains d'un sorcier doté d'une intelligence exceptionnelle, c'est un objet redoutablement puissant. Ces sorciers se présentaient comme étant les héritiers directs de Logan le Galurin, et n'ont pas hésité à fabriquer des reproductions du Bâton qu'il emplyait pour tenter de l'égaler dans son art.
Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- Possède une amélioration des sorts de 238 à 60 d'Intelligence.
- A la plus haute amélioration des sorts d'entre tous les bâtons à 50 d'Intelligence et plus.
- En ignorant le Weapon Art, l'arme est le plus puissant dans le jeu pour les sorcelleries non ténébreuses. Le Bâton de cristal du Sage le surclasse lorsque son Weapon Art est utilisé, et le Bâton d'Izalith fait plus de dégâts avec les sorcelleries ténébreuses , moins avec les sorcelleries non ténébreuses.
Localisation
- Butin sur un Mimique dans le marais toxique de la Capitale Profanée. Le mimique est au deuxième étage du bâtiment ressemblant à une église avec plein de Monstruosité profanée.
Moveset :
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- ??
Table d'amélioration du Catalyseur de Logan
Requiert 900 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1350 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1800 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9; 750 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +10
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 60 | - | - | - | - | E | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +1 | 67 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +2 | 75 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +3 | 82 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +4 | 90 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +5 | 97 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +6 | 105 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +7 | 112 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +8 | 120 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +9 | 127 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +10 | 135 | - | - | - | - | D | - | S | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
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