heretic's_staff.png

Bâton de l'hérétique

icon-wp_physicalAttack.png
63 physical_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 10.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
20.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
55
       115
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D - B -
8
0
16
0
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Chant galvanisant icon_fp_cost.png 7
 

Le Bâton de l'hérétique est une arme de Dark Souls III.



Catalyseur employé de génération en génération par les sorciers hérétiques. La sorcellerie est une discipline académique fondée sur la logique, et la puissance des formes de sorcellerie dépend en grande partie de l'intelligence du lanceur.

Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Catalyseur.

 



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite.
  • A une amélioration de 220 à 60 d'Intelligence.
  • Possède l'amélioration des sorts le plus haut d'entre tous les Catalyseurs à 30 d'Intelligence et moins. Le Bâton de sorcier devient meilleur au dessus de 30.
  • Le design rappelle le Catalyseur de Béatrice de Dark Souls I.
  • Peut avoir une plus longue portée que le Bâton de sorcier ; les sorts Dague de Farron et Espadon d'âme ont une portée bien plus grande lorsqu'ils sont lancés avec ce catalyseur alors que l'amélioration des sorts du Bâton de sorcier n'est qu'un petit peu plus basse.



Localisation

  • Route des Sacrifices : Sur un cadavre dans les ruines du château où vous rencontrez Orbeck de Vinheim (Voir la )




Moveset :




 

Table d'amélioration du Bâton de l'hérétique

Requiert 1116 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1674 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 2232 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9; 930 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +10

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 63 - - - - D - B - - - - 35 25 10 10 20
Normal +1 71 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +2 79 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +3 86 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +4 94 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +5 102 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +6 110 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +7 118 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +8 126 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +9 134 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20
Normal +10 142 - - - - D - A - - - - 35 25 10 10 20

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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