Bâton du conteur

icon-wp_physicalAttack.png
60 physical_defense-shield-icon.jpg 25
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 10
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 2.5
icon-durabilitiy.png
45
Aux None 60
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - B -
6 0 12 0
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Spores toxiques icon_fp_cost.png 20 (-/-)
 

Le Bâton du conteur est une arme de Dark Souls III.



Le Bâton d'un conteur hérétique partageant avec les âmes en peine sa connaissance du folklore du monde d'Ariamis.

 Capacité : Spores toxiques
Permet de libérer des spores toxiques émanant des organismes parasites informes qui ont investi le Bâton.

 

Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite.
  • A une amélioration des sorts de 218 à 60 d'Intelligence
  • Le Weapon Art  Spores toxiques:
    • Ne s'ajuste pas avec les améliorations et la Chance
    • Requiert 12 d'Intelligence
    • Applique 42 de dégâts Poison cumulative par tick dans les nuages
    • Surpasse les pyromancies Nuage empoisonné et Nuage toxique dans les taux accumulé et les dégâts occasionnés.
    • Applique une forme de poison plus puissante que les autres sources.

 

Localisation

  • Butin sur les Démons corbeau conteur.




Moveset :

  • Le fonctionnement du Weapon Art Spores toxiques est similaire à la pyromancie Nuage empoisonné. Pour un faible coût de PC, vous levez votre Bâton et émet un nuage de gas violet quelque mètres devant vous. Empoisone assez rapidement.
  • Les dégâts de poison du Weapon Art sont uniques. Comme tous les poisons, les dégâts infligés dépendent du maximum de PV de l'adversaire. Plus les PV sont hauts, plus les dégâts de poison le sont aussi. Contrairement aux autres poisons, le coefficient est très perceptible. Dans touts les tests, le poison émit par le Bâton du conteur fait au minimum, presque trois fois les dégâts occasionnés par les autres Poisons, et s'accumulent rapidement jusqu'à près de quatre fois les dégâts infligés contre les Boss.
  • Testé sur les Démons Corbeau et les Crabes du Bois de la Crucifixion ; le poison émit par le Bâton du conteur fait 4 dégâts par secondes aux Démons corbeau, et 8 dégâts par secondes aux Crabes Géants. Tous les autres poisons font 3 dégâts par secondes.
  • Testé sur le Grand-maître Sulyvahn, qui est légèrement résistant aux empoissonnements ; Le poison normal fait 13 dégâts par secondes, l'effet Toxique des Bouses fait 23 dégâts par secondes, tandis que le poison du Bâton du conteur lui fait incroyablement 54 dégâts par secondes.
  • Les dégâts de poison du Bâton du conteur semblent ne pas être complètement affecté par l'amélioration des sorts, l'Intelligence, la Chance, ou par le niveau d'amélioration du Bâton. Cela signifie que tout personnages avec au moins 12 en Intelligence peuvent utiliser le Bâton du conteur uniquement pour le poison du Weapon Art. Compte tenu de la force du Weapon Art par rapport au poison normal, et de comment il s'ajuste fortement contre les ennemis avec beaucoup de vie, même au point de faire plus du double de dégâts que les effets de Toxiques, cela pourrait valoir la peine d'être pris en compte.
  • Comme les autres Bâtons, si l'arme est placé sur la main gauche, l'attaque forte est remplacé par le Weapon Art, permettant de lancer Spores toxiques sans tenir le bâton à deux mains.

 

 

Table d'amélioration du Bâton du conteur

Requiert 972 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 2916 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1944 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9; 810 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +10

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 60 - - - - E - B - - - - 25 25 10 10 15
Normal +1 68 - - - - D - B - - - - 25 25 10 10 15
Normal +2 76 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +3 83 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +4 91 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +5 98 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +6 106 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +7 114 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +8 121 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +9 129 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15
Normal +10 136 - - - - D - A - - - - 25 25 10 10 15

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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