![]() Bâton de sorcier |
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60 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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- |
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20 | ||||||||||||||||
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10 | ||||||||||||||||
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10 | ||||||||||||||||
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- |
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15 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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2.0 |
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50 | ||||||||||||||||
Aux | None | ![]() |
100 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | B | - | ||||||||||||||||
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10
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Bâton | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Chant galvanisant | ![]() |
7 (-/-) |
Le Bâton de sorcier est une arme de Dark Souls III.
Bâton permettant de recourir aux formes de sorcellerie. C'est un Catalyseur ordinaire remis aux sorciers de l'Académie draconique de Vinheim. Pour employer la sorcellerie, équipez-vous d'un Catalyseur et assignez une forme de sorcellerie à un emplacement de sort en faisant halte près d'un Feu.
Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- A une amélioration des sorts de 226 à 60 d'Intelligence.
- Ce bâton est le plus fort avec l'Intelligence entre 29 et 32.
- Ce bâton est le plus fort avec l'Intelligence entre 45 et 49.
- Le Bâton de l'hérétique est supérieur avec l'Intelligence entre 16 et 28.
- Le Bâton de l'hérétique est supérieur avec l'Intelligence entre 33 et 44.
- Le Bâton de l'hérétique est aussi fort que le Bâton de sorcier à 33 d'Intelligence.
- Cependant, il couvre une zone plus large avec les sorts Dague de Farron et Espadon d'âme.
- Le Catalyseur de Logan est supérieur avec 51 d'Intelligence ou plus.
- Le Catalyseur de Logan est aussi fort que le Bâton de sorcier à 50 d'Intelligence.
Localisation
- Equipement de base du Sorcier et de l'Assassin.
- Butin sur les Mages Morts-vivants après le feu de camp Forteresse de mi-chemin à la Route des Sacrifices.
- Vendu par la Servante du sanctuaire.
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration du Bâton de sorcier
Requiert 900 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1350 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1800 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9;
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 60 | - | - | - | - | 100 | E | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +1 | 67 | - | - | - | - | 100 | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +2 | 75 | - | - | - | - | 100 | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +3 | 82 | - | - | - | - | 101 | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +4 | 90 | - | - | - | - | 102 | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +5 | 97 | - | - | - | - | 103 | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +6 | 105 | - | - | - | - | ? | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +7 | 112 | - | - | - | - | ? | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +8 | 120 | - | - | - | - | ? | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +9 | 127 | - | - | - | - | ? | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +10 | 135 | - | - | - | - | ? | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe