sorcerers_staff.png

Bâton de sorcier

icon-wp_physicalAttack.png
60 physical_defense-shield-icon.jpg 25
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
20
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 10
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 2.0
icon-durabilitiy.png
50
Aux None 100
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - B -
6
-
10
-
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Chant galvanisant icon_fp_cost.png 7  (-/-)
 

Le Bâton de sorcier est une arme de Dark Souls III.



Bâton permettant de recourir aux formes de sorcellerie. C'est un Catalyseur ordinaire remis aux sorciers de l'Académie draconique de Vinheim. Pour employer la sorcellerie, équipez-vous d'un Catalyseur et assignez une forme de sorcellerie à un emplacement de sort en faisant halte près d'un Feu.

Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite.
  • A une amélioration des sorts de 226 à 60 d'Intelligence.
  • Ce bâton est le plus fort avec l'Intelligence entre 29 et 32.
  • Ce bâton est le plus fort avec l'Intelligence entre 45 et 49.
  • Le Bâton de l'hérétique est supérieur avec l'Intelligence entre 16 et 28.
  • Le Bâton de l'hérétique est supérieur avec l'Intelligence entre 33 et 44.
    • Le Bâton de l'hérétique est aussi fort que le Bâton de sorcier à 33 d'Intelligence.
    • Cependant, il couvre une zone plus large avec les sorts Dague de Farron et Espadon d'âme.
  • Le Catalyseur de Logan est supérieur avec 51 d'Intelligence ou plus.



Localisation

  • Equipement de base du Sorcier et de l'Assassin.
  • Butin sur les Mages Morts-vivants après le feu de camp Forteresse de mi-chemin à la Route des Sacrifices.
  • Vendu par la Servante du sanctuaire.




Moveset :

  • ??
  • ??

 


 

Table d'amélioration du Bâton de sorcier

Requiert 900 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1350 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1800 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9;

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
spell_buff
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 60 - - - - 100 E - B - - - - 25 20 10 10 15
Normal +1 67 - - - - 100 D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +2 75 - - - - 100 D - A - - - 25 20 10 10 15
Normal +3 82 - - - - 101 D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +4 90 - - - - 102 D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +5 97 - - - - 103 D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +6 105 - - - - ? D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +7 112 - - - - ? D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +8 120 - - - - ? D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +9 127 - - - - ? D - A - - - - 25 20 10 10 15
Normal +10 135 - - - - ? D - A - - - - 25 20 10 10 15

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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