![]() Bâton de mendiant |
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60 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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25 | ||||||||||||||||
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10 | ||||||||||||||||
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10 | ||||||||||||||||
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- |
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15 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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2.5 |
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55 | ||||||||||||||||
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Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | - | B | - | ||||||||||||||||
7 | 0 | 18 | 0 | ||||||||||||||||
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Bâton | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Chant galvanisant | ![]() |
7 |
Le Bâton de mendiant est une arme de Dark Souls III.
Un Bâton porteur d'un petit bol accroché à son extrémité, évoquant une canne de mendiant. Il permet d'obtenir un plus grand nombre d'Âmes en triomphant d'un ennemi. Ses origines ne sont pas claires. Il pourrait s'agir d'une relique liée à un serpent ancien des plus cupides, ou d'un artéfact employé dans le cadre de l'invocation d'Âme.
Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- Echangez-le à Snuggly le Corbeau pour obtenir le Bouclier Solaire.
- Augmente le nombre d'âmes acquis de 20%. L'effet s'accumule avec l'Anneau convoiteux du serpent argenté (10%), le Bouclier de la convoitise (20%), et le Symbole d'Avraice (50%). L'augmentation totale en âmes gagnés en équipant tous ces objets est de 237.60%.
- Le bâton doit être porté pour que son effet soit compté, comme le prouve l'icône en forme de serpent d'argent dans la barre de statut.
- La mécanique de Découverte d'objets et les pièces rouillées sont recommandés si vous tentez d'obtenir l'objet, étant donné qu'il est très rare.
- L'Homme-serpent le plus farmable se situe à côté du feu de camp Grand Beffroi.
- Le mot "mendiant" fait originellement référence à celui qui appartenait à l'un des ordres religieux qui à l'origine comptait uniquement sur l'aumône pour l'entretien de l'ordre ; ceux qui se vouent à la mendicité ; on peut dire qu'un mendiant est un membre d'un ordre de mendiant. Étant donné que les invocateurs hommes-serpents comptent autant qu'ils le font sur leurs invocations pour absorber et leur infliger des dégâts, cela pourrait expliquer le nom choisi pour le personnel qu'ils transportent.
- A une amélioration des sorts de 208 à 60 d'Intelligence.
- Vous pouvez échangez votre arme avec le Bâton de mendiant juste après avoir tué un ennemi pour augmenté le gain d'âmes de 20%.
Localisation
- Butin sur les invocateurs Hommes-serpents au Pic du Dragon Ancien, près du Grand Beffroi et du Mausolée du Dragon.
Lore
- Les Hommes-serpents sont les descendants des dragons, et sont largement inspiré du manga Berserk (En savoir plus).
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration du Bâton de mendiant
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 60 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+1 | 68 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+2 | 76 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+3 | 83 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+4 | 91 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+5 | 98 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+6 | 106 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+7 | 114 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+8 | 121 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+9 | 129 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
+10 | 136 | - | - | - | - | D | - | A | - | - | - | - | 25 | 25 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe