Bâton de larve humaine

icon-wp_physicalAttack.png
90 physical_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
10.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 10.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
15.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
65
    100
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D - - -
9 0 18 0
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Chant galvanisant icon_fp_cost.png 7
 

Le Bâton de larve humaine est une arme de Dark Souls III.



Bâton des larves humaines chargées de protéger la Chambre de Rosaria. Son extrémité représente leur symbole sacré, et la chance du porteur joue sur la puissance des formes de sorcellerie qu'il emploie. Les gardiens de la chambre ont bel et bien connu une renaissance, mais sous quelle forme... ?

Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites Scintillante.
  • La puissance des sorts de ce bâton s'ajustent avec la Chance et ne gagne rien avec l'Intelligence. Ses plus hauts rendements sont jusqu'à 45 en Chance, ne gagnant virtuellement rien par la suite par niveau dépensé. Le coefficient de Chance marche seulement pour les dégâts des sorts - les améliorations de l'arme appliquent leurs valeurs de base et pourraient être facilement remplacés par de la Résine.
  • Le Bâton de larve humaine est la meilleur option seulement si la Chance est supérieur à l'Intelligence.
  • L'ajustement en magie de la Chance n'est pas reflété dans les statistiques du Bâton de larve humaine. Il montrera toujours une amélioration de sorts de 100 indépendamment de la Chance. Après plusieurs test, les valeurs ci-dessous ont été énumérées :
    • La Bâton de larve humaine +5 a une amélioration des sorts estimées à 244 pour 99 en Chance.
      La Bâton de larve humaine +5 a une amélioration des sorts estimées à 218 pour 60 en Chance.
      La Bâton de larve humaine +5 a une amélioration des sorts estimées à 197 pour 40 en Chance.
      La Bâton de larve humaine +5 a une amélioration des sorts estimées à 95 pour 10 en Chance.
    • Ces statistiques SONT affectés par le niveau d'amélioration du bâton.
    • les buffs de l'arme NE SONT PAS affectés par ces statistiques et l'arme utilisera toujours l'amélioration des sorts de 100.
  • Le Bâton de larve humaine est une inversion de la Férule papale.
  • Les théories sur la signification de la férule papale inversée peuvent être trouvées Ici.

 

 

Localisation

  • Récompense de rang 2 du Serment Phalanges de Rosaria (Vous DEVEZ offrir 30 Langue pâle pour atteindre ce rang)



Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration du Bâton de larve humaine

Requiert 3,008 âmes et 15 Titanites Scintillante et 1 Tablette de titanite jusqu'à + 5 

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 90 - - - - D - - - - - - 30 25 10 10 15
Normal +1 101 - - - - D - - - - - - 30 25 10 10 15
Normal +2 108 - - - - D - - - - - - 30 25 10 10 15
Normal +3 126 - - - - D - - - - - - 30 25 10 10 15
Normal +4 142 - - - - D - - - - - - 30 25 10 10 15
Normal +5 158 - - - - D - - - - - - 30 25 10 10 15

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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