![]() Avelyn |
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64 | ![]() |
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100 | ![]() |
- | ||||||||||||||||
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7.5 |
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35 | ||||||||||||||||
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35 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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16 | 14 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Arbalète | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Répulsion | ![]() |
7 (-/-) |
Avelyn est une arme de Dark Souls III.
Une arbalète à répétition extrêmement rare. Le mécanisme soigneusement étudié de cette arme permet de tirer trois Carreaux d'affilée, ingligeant de lourds dégâts à la cible s'ils parviennent à la toucher.
Capacité : Répulsion
Permet de repousser l'ennemi d'un grand coup d'épaule afin de reprendre ses distances.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- Est sévèrement surclassé pour ses dégâts brut et sa portée, battu par chaque arbalète avec +100 de puissance d'attaque et 10-20+ de portée. Cependant, Avelyn a l'avantage de tirer 3 fois par succession rapide, le rendant très efficace à faible portée et une arme efficace pour faire des dégâts faciles et rapides.
Localisation
- Dans les Grandes Archives. Montez l'échelle du premier raccourci ou passer par la salle très sombre (où vous pouvez trouver également la pyromancie Puissance intérieure). Montez les premiers escaliers and allez jusqu'au balcon avec une rembarde cassé où un érudit attend à son bout. Tombez sur la bibliothèque depuis cet endroit (avec un cadavre contenant une Ecaille de Titanite) puis faite une roulade pour tombez sur la bibliothèque se trouvant plus bas encore. L'arme s'obtient sur un cadavre à gauche.
Moveset :
- ??
Table d'amélioration d'Avelyn
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 64 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +1 | 70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +2 | 76 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +3 | 83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +4 | 89 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +5 | 96 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +6 | 102 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +7 | 108 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +8 | 115 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +9 | 121 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +10 | 128 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe