![]() Auto-arbalète |
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7.5 |
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20 | ||||||||||||||||
Aux - | |||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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16 | 20 | - | - | ||||||||||||||||
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Arbalète |
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Rafale |
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-(13/13) |
L'Auto-arbalète est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.
Cette Arbalète, modifiée pour tirer en rafale sur des groupes d'ennemis, appartenait au Chevalier-esclave Gael.
Usée jusqu'à la corde, cette arme tordue, élimée, rouillée, tachée de sang et cassante a connu d'innombrables batailles.
Capacité : Rafale
Après avoir adopté la posture permettant d'activer le mécanisme, tirez en rafale avec des attaques normales et puissantes.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- A +5 et 40 en force et dextérité, cette arme fait 504 points de dégâts
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme de Gael, Chevalier-Esclave
Moveset
- ??
Table d'amélioration de l'Auto-arbalète
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +1 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +2 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +3 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +4 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Normal +5 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe