![]() Arc long de la Lune noire |
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36 | ![]() |
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44 |
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100 | ![]() |
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4.5 |
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50 | ||||||||||||||||
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50 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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- | E | C | - | ||||||||||||||||
7 | 16 | 10 | - | ||||||||||||||||
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Arc | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Flèche de la Lune noire | ![]() |
- (10/10) |
L'Arc long de la Lune noire est une arme de Dark Souls III.
Arc long de Gwendolin la Lune noire, qu'Aldrich dévora en prenant tout son temps. Cet Arc doré est habité par une magie puissante et se révèle particulièrement efficace quand on l'emploie en conjonction avec des Flèches du Clair de lune.
Capacité : Flèche de la Lune noire
Confère la puissance de la Lune noire à la Flèche que vous êtes sur le point de tirer, lui permettant d'infliger des dégâts magiques et de traverser les Boucliers.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Souvent considéré par beaucoup comme étant le plus mauvais arc du jeu. Ces dégâts magiques , même lorsqu'ils sont pleinement améliorés, sont trop lentes pour être estimée comme étant utiles, sans doute aggravé par les dégâts séparées, et le seul moyen d’obtenir des dégâts importants est d’utiliser les Flèches du Clair de lune.
Localisation
- Transposition de l'Âme d'Aldrich pour 5,000 âmes.
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration de l'Arc long de la Lune noire
Requiert 3,120 âmes, 15 Ecailles de Titanite jusqu'à +4 et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +5 .
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 36 | 44 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +1 | 42 | 51 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +2 | 48 | 58 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +3 | 54 | 65 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +4 | 60 | 72 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +5 | 66 | 80 | - | - | - | - | E | B | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe