Arc long de la Lune noire

icon-wp_physicalAttack.png
36 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
44
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 4.5
icon-durabilitiy.png
50
50    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
- E C -
7 16 10 -
weapon_type-icon.jpg Arc damage_type-icon.jpg Aucun
skill-icon.jpg Flèche de la Lune noire icon_fp_cost.png - (10/10)
 

L'Arc long de la Lune noire est une arme de Dark Souls III.



Arc long de Gwendolin la Lune noire, qu'Aldrich dévora en prenant tout son temps. Cet Arc doré est habité par une magie puissante et se révèle particulièrement efficace quand on l'emploie en conjonction avec des Flèches du Clair de lune.

Capacité : Flèche de la Lune noire
Confère la puissance de la Lune noire à la Flèche que vous êtes sur le point de tirer, lui permettant d'infliger des dégâts magiques et de traverser les Boucliers.

Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
  • Souvent considéré par beaucoup comme étant le plus mauvais arc du jeu. Ces dégâts magiques , même lorsqu'ils sont pleinement améliorés, sont trop lentes pour être estimée comme étant utiles, sans doute aggravé par les dégâts séparées, et le seul moyen d’obtenir des dégâts importants est d’utiliser les Flèches du Clair de lune.

 

Localisation

  • Transposition de l'Âme d'Aldrich pour 5,000 âmes.

 

Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration de l'Arc long de la Lune noire

Requiert 3,120 âmes, 15 Ecailles de Titanite jusqu'à +4 et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +5 .

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 36 44 - - - - E C - - - - - - - - -
Normal +1 42 51 - - - - E C - - - - - - - - -
Normal +2 48 58 - - - - E C - - - - - - - - -
Normal +3 54 65 - - - - E C - - - - - - - - -
Normal +4 60 72 - - - - E C - - - - - - - - -
Normal +5 66 80 - - - - E B - - - - - - - - -

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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