![]() Arc long |
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82 | ![]() |
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100 | ![]() |
0 | ||||||||||||||||
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4.0 |
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50 | ||||||||||||||||
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50 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | D | - | - | ||||||||||||||||
9 | 14 | - | - | ||||||||||||||||
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Arc | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Perforation | ![]() |
-(9/9) |
L'Arc long est une arme de Dark Souls III.
Arc long communément employé par les chasseurs. Pour utiliser un Arc, vous devez vous munir de Flèches. Il est possible de séquiper de deux types de Flèches à la fois, afin de pouvoir passer d'un modèle à l'autre en fonction de la situation.
Capacité : Perforation
Permet de bander l'Arc à fond afin d'effectuer un tir de puissance supérieure, également susceptible de traverser les Boucliers.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
Localisation
- Sur un cadavre (avec 12 flèches standard) près des cultistes morts-vivants sur la tour des remparts à droite du premier feu de camp du Grand Mur de Lothric. Voir la .
- Butin sur les squelettes aux yeux rouges portant cette arme au Catacombes de Carthus (rare).
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration de l'Arc long
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégpats(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 82 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +1 | 90 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +2 | 98 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +3 | 106 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +4 | 114 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +5 | 123 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +6 | 131 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +7 | 139 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +8 | 147 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +9 | 155 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +10 | 164 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe