Arc de Monte-Dragon

icon-wp_physicalAttack.png
110 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 6.5
icon-durabilitiy.png
75
50    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D E - -
19 15 0 0
weapon_type-icon.jpg Arc damage_type-icon.jpg Aucun
skill-icon.jpg Perforation icon_fp_cost.png -(9/9)
 

L'Arc court est une arme de Dark Souls III.



Arc long des Monte-Dragon, serviteurs du vieux Roi de la convoitise. Les Monte-Dragon étaient la garde royale du Vieux Roi. Ce dernier exigeait d'eux une grande force physique, comme en témoigne cet Arc dont le maniement est réservé aux surhommes. Il permet toutefois à ceux qui parviennent à le manier d'effectuer des tirs dévastateurs.

Capacité : Perforation
Permet de bander l'Arc à fond afin d'effectuer un tir de puissance supérieure, également susceptible de traverser les Boucliers.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
  • Le "vieux Roi de la convoitise" dans la description de l'Arc est certainement le Roi Vendrick de Dark Souls 2. Les Monte-Dragons étaient ses gardes d'élites.
  • Ne peut pas faire d'attaque roulante ou d'attaque en courant.
  • Fait de pures dégâts physiques , contrairement à celui de Dark Souls 2 qui faisaient aussi des dégâts magiques.
  • Sur un build 40/40 , c'est l'Arc le plus fort du jeu, avec une puissance d'attaque de 305.



 

Localisation

  • Se trouve au Lac Incandescent, sur un bord à la fin des ruines, de l'autre côté de la salle où se trouve un chevalier noir et Zolig (avec de la lave) en bas. Prenez les échelles qui mène à la Balliste et tombez sur les bords à droite des échelles pour trouver le cadavre.




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration de l'Arc de Monte-Dragon

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 110 - - - - D E - - - - - - - - - -
Normal +1 128 - - - - D E - - - - - - - - - -
Normal +2 146 - - - - D E - - - - - - - - - -
Normal +3 164 - - - - D E - - - - - - - - - -
Normal +4 182 - - - - D E - - - - - - - - - -
Normal +5 200 - - - - D D - - - - - - - - - -

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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