![]() Arc de Monte-Dragon |
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110 | ![]() |
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100 | ![]() |
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6.5 |
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75 | ||||||||||||||||
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50 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | E | - | - | ||||||||||||||||
19 | 15 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Arc | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Perforation | ![]() |
-(9/9) |
L'Arc court est une arme de Dark Souls III.
Arc long des Monte-Dragon, serviteurs du vieux Roi de la convoitise. Les Monte-Dragon étaient la garde royale du Vieux Roi. Ce dernier exigeait d'eux une grande force physique, comme en témoigne cet Arc dont le maniement est réservé aux surhommes. Il permet toutefois à ceux qui parviennent à le manier d'effectuer des tirs dévastateurs.
Capacité : Perforation
Permet de bander l'Arc à fond afin d'effectuer un tir de puissance supérieure, également susceptible de traverser les Boucliers.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Le "vieux Roi de la convoitise" dans la description de l'Arc est certainement le Roi Vendrick de Dark Souls 2. Les Monte-Dragons étaient ses gardes d'élites.
- Ne peut pas faire d'attaque roulante ou d'attaque en courant.
- Fait de pures dégâts physiques , contrairement à celui de Dark Souls 2 qui faisaient aussi des dégâts magiques.
- Sur un build 40/40 , c'est l'Arc le plus fort du jeu, avec une puissance d'attaque de 305.
Localisation
- Se trouve au Lac Incandescent, sur un bord à la fin des ruines, de l'autre côté de la salle où se trouve un chevalier noir et Zolig (avec de la lave) en bas. Prenez les échelles qui mène à la Balliste et tombez sur les bords à droite des échelles pour trouver le cadavre.
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration de l'Arc de Monte-Dragon
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 110 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +1 | 128 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +2 | 146 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +3 | 164 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +4 | 182 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +5 | 200 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe