Arc court

icon-wp_physicalAttack.png
77 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 2.0
icon-durabilitiy.png
40
             42    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
7 12 - -
E D - -
weapon_type-icon.jpg Arc damage_type-icon.jpg Aucun
skill-icon.jpg Tir rapide icon_fp_cost.png 4
 

L'Arc court est une arme de Dark Souls III.



Petit Arc standard. Sa taille permet d'exécuter des tirs rapides. Pour utiliser un Arc, vous devez vous munir de Flèches. Il est possible de séquiper de deux types de Flèches à la fois, afin de pouvoir passer d'un modèle à l'autre en fonction de la situation.

Capacité : Tir rapide
Optimise la maniement des Flèches afin de permettre une succession de tirs rapides.

 



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite.
  • Attaque rapide : Comme l'Arc composite, l'Arc court est capable de faire des tirs rapides en pressant soit le bouton d'attaque de la main droite, soit le bouton d'attaque forte de la main droite immédiatement après avoir fait une roulade ou un pas en arrière, ou encore en courant (en assumant le fait que les flèches compatibles sont équipés sur le bon emplacement pour le bouton pressé). Les tirs de cette nature font moins de dégâts que les tirs normaux (un tir normal infligerait environ 75% de dégâts sous les mêmes conditions), mais ont la même portée. Une attaque rapide ne peut pas être effectué si le joueur as zéro en constitution après avoir fait une roulade/un pas en arrière.
  • Tir rapide : La capacité de l'Arc court peut s'utiliser en continue jusqu'à ce que la constitution ou les flèches soient épuisés. Les flèches sont tirés à une vitesse de 2 flèches par secondes, mais font 50% de dégâts d'un tir normal et ont une portée légèrement inférieure. Le type de flèche équipé peut être tiré à tout moment de la salve sans affecter le nombre de tirs. Les tirs rapides peuvent être utilisés sans Points de compétences, mais ont un coût en constitution par flèche plus élevées et font ont des dégâts réduits (environ 30%  d'un tir normal).



Localisation

  • Equipement de base du Voleur.
  • Vendue par Greirat après son expédition au Camp de Morts-vivants.




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration de l'Arc court

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 77 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +1 84 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +2 92 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +3 100 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +4 107 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +5 115 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +6 123 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +7 130 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +8 138 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +9 146 - - - - E D - - - - - - - - - -
Normal +10 154 - - - - E D - - - - - - - - - -

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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