![]() Arc court |
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77 | ![]() |
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100 | ![]() |
- | ||||||||||||||||
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2.0 |
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40 | ||||||||||||||||
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42 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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7 | 12 | - | - | ||||||||||||||||
E | D | - | - | ||||||||||||||||
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Arc | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Tir rapide | ![]() |
4 |
L'Arc court est une arme de Dark Souls III.
Petit Arc standard. Sa taille permet d'exécuter des tirs rapides. Pour utiliser un Arc, vous devez vous munir de Flèches. Il est possible de séquiper de deux types de Flèches à la fois, afin de pouvoir passer d'un modèle à l'autre en fonction de la situation.
Capacité : Tir rapide
Optimise la maniement des Flèches afin de permettre une succession de tirs rapides.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- Attaque rapide : Comme l'Arc composite, l'Arc court est capable de faire des tirs rapides en pressant soit le bouton d'attaque de la main droite, soit le bouton d'attaque forte de la main droite immédiatement après avoir fait une roulade ou un pas en arrière, ou encore en courant (en assumant le fait que les flèches compatibles sont équipés sur le bon emplacement pour le bouton pressé). Les tirs de cette nature font moins de dégâts que les tirs normaux (un tir normal infligerait environ 75% de dégâts sous les mêmes conditions), mais ont la même portée. Une attaque rapide ne peut pas être effectué si le joueur as zéro en constitution après avoir fait une roulade/un pas en arrière.
- Tir rapide : La capacité de l'Arc court peut s'utiliser en continue jusqu'à ce que la constitution ou les flèches soient épuisés. Les flèches sont tirés à une vitesse de 2 flèches par secondes, mais font 50% de dégâts d'un tir normal et ont une portée légèrement inférieure. Le type de flèche équipé peut être tiré à tout moment de la salve sans affecter le nombre de tirs. Les tirs rapides peuvent être utilisés sans Points de compétences, mais ont un coût en constitution par flèche plus élevées et font ont des dégâts réduits (environ 30% d'un tir normal).
Localisation
- Equipement de base du Voleur.
- Vendue par Greirat après son expédition au Camp de Morts-vivants.
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration de l'Arc court
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 77 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +1 | 84 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +2 | 92 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +3 | 100 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +4 | 107 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +5 | 115 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +6 | 123 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +7 | 130 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +8 | 138 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +9 | 146 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +10 | 154 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe