![]() Arbalète du Chevalier |
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40 | ![]() |
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40 | ![]() |
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100 | ![]() |
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4.0 |
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50 | ||||||||||||||||
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42 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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12 | 8 | - | - | ||||||||||||||||
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Arbalète | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Répulsion | ![]() |
7 (-/-) |
L'Arbalète du Chevalier est une arme de Dark Souls III.
Arbalète des nobles Chevaliers de Lothric. Elle est ornée d'un motif doré raffiné. Cette arme a été bénie à l'aide de la puissance de la foudre, ses concepteurs ayant anticipé l'utilisation des Carreaux de foudre.
Capacité : Répulsion
Permet de repousser l'ennemi d'un grand coup d'épaule afin de reprendre ses distances.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- Meilleur en étant utilisé avec les Carreaux de foudre.
Localisation
- Butin sur les Chevaliers de Lothric
- Vendue par Greirat pour 3 000 âmes après son retour d'Irithyll de la Vallée Boréale (deuxième expédition).
Moveset :
- ??
- ??
Lore
Leur Prince de Lothric peut être basé sur Griffith de Berserk , qui as aussi inspiré Gwendolin de Dark Souls I. (Voir l'article)
Table d'amélioration de l'Arbalète du Chevalier
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 40 | - | - | 40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +1 | 50 | - | - | 50 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +2 | 60 | - | - | 60 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Normal +3 | 70 | - | - | 70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +4 | 80 | - | - | 80 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +5 | 90 | - | - | 90 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +6 | 100 | - | - | 100 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +7 | 110 | - | - | 110 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +8 | 120 | - | - | 120 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +9 | 130 | - | - | 130 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Normal +10 | 140 | - | - | 140 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe