![]() Arbalète de tireur d'élite |
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70 | ![]() |
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100 | ![]() |
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7.5 |
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55 | ||||||||||||||||
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59 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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18 | 16 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Arbalète | ![]() |
Aucun | ||||||||||||||||
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Répulsion | ![]() |
7 (-/-) |
L'Arbalète de tireur d'élite est une arme de Dark Souls III.
Arbalète lourde longue portée employée par les tireurs d'élite de Carim. Sa longueur complique la visée, et l'employer efficacement nécessite entraînement et dextérité.
Capacité : Répulsion
Permet de repousser l'ennemi d'un grand coup d'épaule afin de reprendre ses distances.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- A la plus grande portée de toutes les Arbalètes. Cependant, il a un plus grand temps de rechargement et une plus longue animation de tire que les autres Arbalètes.
- Tire et recharge plus rapidement lorsque tenu à deux mains.
Localisation
- Sur un cadavre au sommet du corps de garde juste avant les Dragons (et le feu de camp Quartiers du Dragon) au Château de Lothric.
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration d'Arbalète de tireur d'élite
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+1 | 87 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+2 | 105 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+3 | 122 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+4 | 140 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+5 | 157 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+6 | 175 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+7 | 192 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+8 | 210 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+9 | 227 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
+10 | 245 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe