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Ultra espadon de fumerolle

icon-wp_physicalAttack.png
149 physical_defense-shield-icon.jpg 80
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
55.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 60.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
65.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 55
icon_weight.png 25.5
icon-durabilitiy.png
170
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
A E - -
50 10 - -
weapon_type-icon.jpg Ultra Espadon damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Piétinement icon_fp_cost.png 10 ( -/18)

L'Ultra espadon de fumerolle est une arme dans Dark Souls III.


Une lame déformée évoquant un bloc d'ardoise.

C'est le plus lourd des Ultra espadons. 

On racontre qu'il aurait naguère appartenu à un traître, et qu'en raison de son poids, nul ne put prendre la relève de son ancien propriétaire, ce qui explique que l'histoire ait fini par oublier cette arme.

Capacité : Piétinement

Permet d'effectuer une fente avant en abaissant votre centre de gravité pour gagner en équilibre, avant de lancer une attaque puissante qui écrase l'adversaire.

Notes

  • Peut être amélioré mais ne peut pas être infusé.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes
  • Le patch 1.03 a diminué les dégâts de base de cette arme (à +5, les dégâts de base sont passés de 330 à 260).
  • C'est l'Ultra espadon le plus lourd du jeu
  • Arme principale de Raime, le chevalier fumerolle de Dark Souls II.
  • Peut servir de pseudo-bouclier en utilisant le blocage, mais ne bloque pas 100% des attaques physiques.

Localisation

  • Récompense après avoir vaincu Zolig le Tueur de Chevaliers, sous le Lac incandescent, dans une zone remplie de rats et de basiliques.

Moveset

Table d'amélioration de l'Ultra Espadon de Fumerolle

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 149 - - - - A E - - - - - 80 55 65 60 65
Normal +1 166 - - - - A E - - - - - 80 55 65 60 65
Normal +2 178 - - - - A E - - - - - 80 55 65 60 65
Normal +3 208 - - - - A E - - - - - 80 55 65 60 65
Normal +4 234 - - - - A E - - - - - 80 55 65 60 65
Normal +5 260 - - - - S E - - - - - 80 55 65 60 55

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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