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Soif de sang

icon-wp_physicalAttack.png
105 physical_defense-shield-icon.jpg 45.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 5.0
icon-durabilitiy.png
40
Aux 34    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
11 24 0 0
E C - -
weapon_type-icon.jpg Katana damage_type-icon.jpg Taille/Estoc
skill-icon.jpg Soif de sang icon_fp_cost.png 10

Soif de sang est une arme dans Dark Souls III.


Le Katana du vieux Thanatophile.

Grâce à lui, l'autel à travers lequel s'exprimaient les croyances déviantes ne manquait jamais d'offrandes, mais il finit par devenir la dernière d'entre elles, ne laissant à sa famille que ce Katana en héritage. 

Capacité : Soif de sang

Tacher la lame de son propre sang lui octroie temporairement un tranchant incroyable. Un combattant cédant à la soif de sang n'est plus en mesure d'éprouver la moindre forme de pitié.

Notes

  • Ne peut pas être infusé, mais peut être amélioré via la Capacité d'arme. 
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.

Localisation

Moveset

Table d'amélioration de la Soif de sang

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 105 - - - - E C - - - - 34 45 25 20 20 25
+1 117 - - - - E B - - - - 34 45 25 20 20 25
+2 126 - - - - E B - - - - 34 45 25 20 20 25
+3 147 - - - - E B - - - - 35 45 25 20 20 25
+4 165 - - - - E A - - - - 35 45 25 20 20 25
+5 184 - - - - E A - - - - 35 45 25 20 20 35

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe