Help
Help

Simulateur de portée d'invocation est utilisé pour déterminer si deux ou plusieurs joueurs peuvent se connecter dans une partie en ligne.

 

Matchmaking basé sur le niveau d'âme 

Si vous souhaitez jouer avec un ami, utilisez le préférence un mot de passe : cela permet d'enlever la limite du multijoueur et ajuste le personnage le plus fort sur celui au niveau le plus bas. Le mot de passe officiel du Wiki est Fextra.

 

Niveau Minimum :   Niveau Maximum :

 

La formule dépend des Serments :

Le tableau suivant est valable à partir du patch 1.06.

Co-op Invocation via marque d'invocation A : Niveau de l'hôte
Maximum : A + 10 + (A * 0.1)
Minimum : A - 10 - (A * 0.1)
Remarques : Concerne aussi les Guerriers solaires et les Thanatophiles
Voie bleue (Auto) B : Niveau de l'hôte
Maximum : B + 10 + (B * 0.1)
Minimum : B - 10 - (B * 0.1)
Remarques : Concerne aussi les Sentinelles bleues et les Lames de la Lune noire
PvP Invasion en tant qu'Esprit sombre C : Niveau de l'envahisseur
Maximum : C + 20 + (C * 0.1)
Minimum : C - (C * 0.1)
Remarques : Orbe d'oeil rouge
Invasion de Thanatophile D : Niveau de l'envahisseur
Maximum : D + 20 + (D * 0.15)
Minimum : D - (D * 0.1)
Remarques :  Thanatophiles
Invasion de serment (defense de territoire) E : Niveau de l'hôte
Maximum : E + (E * 0.1)
Minimum : E - 20 - (E * 0.2)


Ancienne table (avant le patch 1.06)

  • Min/Max is given as the Host's min/max level relative to the invader's or phantom's level.
Condition Min Max
Summoning a White Phantom, Warrior of Sunlight, Mound-Maker or no covenant Host - 20 Host + 20
Defending Summons of: Blades of the Darkmoon or Blue Sentinels Host - 10 Host + 30
Territorial Invasions by: Watchdogs of Farron or Aldrich Faithful Host - 10 Host + 40
Invasion from Warriors of Sunlight or no covenant Host - 10 Host + 30
Invasion from Mound-Maker Host - 10 Host + 35

 

Matchmaking des Armes

Dark Souls III utilise le niveau d'âmes et le niveau d'amélioration de votre arme pour déterminer la connectivité inter joueurs. Si un joueur a une arme +10, il ne peut être mis en relation qu'avec quelqu'un ayant une arme +7 ou plus. Si le joueur n'a pas d'améliroations sur son arme, il ne peut être mis en relation qu'avec un joueur ayant une amélioration maximale de +2. Si l'arme ne peut s'améliorer que jusqu'à +5, il faut doubler son niveau de base : +1 devient +2, +2 devient +4 etc...

 

Joueur A - amélioration maximale

Joueur B - amélioration maximale

+ 0

+ 2

+ 1

+ 3

+ 2

+ 4

+ 3

+ 5

+ 4

+ 6

+ 5

+ 8

+ 6

+ 9

+ 7

+ 10

+ 8

+ 10

+ 9

+ 10

+ 10

+ 10




Load more