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Rapière d'Irithyll

icon-wp_physicalAttack.png
116 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
110 icon-wp_stability.png 20
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
70
Aux Frost 35    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - -
10 16 - -
weapon_type-icon.jpg Epée d'estoc damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Brise-pavois icon_fp_cost.png 14 (-/-)

La Rapière d'Irithyll est une arme dans Dark Souls III.


Remise aux Chevaliers éclaireurs de la Vallée boréale, cette Eepée d'estoc habitée par les pouvoirs du givre peut congeler l'adversaire. 

Tout Chevalier éclaireur devient un jour une bête sauvage sur laquelle pèse constamment le regard noir du Grand-maître Sulyvahn. 

Capacité : Brise-pavois

Permet de viser soigneusement sa cible, avant de bondir en avant et de transpercer son Bouclier, afin de lui infliger des dégâts directs.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • L'une des rares armes à infliger des dégâts de givre. 

Localisation

Moveset

Table d'amélioration de la Rapière d'Irithyll

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 116 - - - - D D - - - 35 - 40 25 20 20 25
+1 129 - - - - D C - - - 35 - 40 25 20 20 25
+2 138 - - - - D C - - - 35 - 40 25 20 20 25
+3 161 - - - - D C - - - 35 - 40 25 20 20 25
+4 181 - - - - C C - - - 35 - 40 25 20 20 25
+5 202 - - - - C C - - - 35 - 40 25 20 20 25

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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