Percée ténébreuse

icon-wp_physicalAttack.png
134 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 3.5
icon-durabilitiy.png
35
Aux 34    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E D - -
10 28 - -
weapon_type-icon.jpg Katana damage_type-icon.jpg Taille/Estoc
skill-icon.jpg Percée ténébreuse icon_fp_cost.png 20 (-/-)

La Percée ténébreuse est une arme dans Dark Souls III.

Une Epée maudite dotée d'une lame invisible. 

C'est l'arme de prédilection de Yuria de Londor. 

Yuria, Mentor de l'Eglise noire, est une bretteuse accomplie et compterait à son actif non moins de cent victimes tuées à l'aide de cette arme.

Capacité : Percée ténébreuse

Permet de viser soigneusement sa cible, avant de bondir vers elle, en transperçant son Bouclier à l'aide de cette lame invisible. Nulle protection ne résiste aux effets de la Percée ténébreuse.

Notes

  • Ne peut pas être infusé mais peut être amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes
  • La lame de cette arme est translucide dans le jeu
  • Ce Katana a la consommation d'endurance la plus faible du sa catégorie
  • C'est une arme qui convient bien pour les builds Qualité (Dext/Force)

Localisation

  • Récompense sur Yuria de Londor au Sanctuaire de Lige-feu
  • Si vous invoquez Yuria de Londor pour le dernier combat de boss, et qu'elle survit au combat, son set complet est disponible au Sanctuaire de Lige-feu. 

Moveset

Table d'amélioration de la Percée ténébreuse

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 134 - - - - E D - - - - 34 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+1 149 - - - - D D - - - - 34 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+2 160 - - - - D D - - - - 34 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+3 187 - - - - D D - - - - 34 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+4 210 - - - - D C - - - - 34 44.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+5 234 - - - - D C - - - - 34 44.0 25.0 20.0 20.0 25.0

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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