Les Objets de serment dans Dark Souls III sont des objets spécifiques aux divers Serments multijoueur du jeu. Lorsque vous les remettez aux chefs de Serment respectifs, vous recevez des récompenses. Voir la page des Serments pour plus d'informations sur les récompenses, la localisation des chefs de serment et les modalités d'obtention.

Objets de Serment

Icône Nom Description Serment
Médaille solaire Une médaille remise à ceux qui ont prêté serment d'allégéance aux Guerriers solaires quand ils parvienent à triompher du dernier adversaire auquel ils devaient faire face consécutivement à une invocation. L'invocateur en gagne également une. La douce chaleur qui émane de cette médaille ornée du symbole sacré de l'astre solaire évoque le souvenir d'une victoire obtenue en faisant montre d'un véritable esprit d'équipe et emplit le coeur de son porteur d'un sentiment de fierté bien légitime. Guerriers solaires
Preuve d'accord respecté Oreille raccornie et desséchée.Souvenir d'une victoire contre une Âme impure.Les chevaliers connus sous le nom de Lames de la Lune noire punissent ceux qui font offense aux Dieux et prélèvent ce souvenir de leur victoire. Le cadavre mutilé sert d'avertissement aux hérétiques et leur inspire le respect des Dieux. Telle est la mission des fidèles du Soleil noir.
Langue pâle Un symbole prouvant qu'un envahisseur ayant employé un Orbe d'Oeil rouge est parvenu à triompher d'un Porte-Braises.La pratique consistant à s'emparer de la langue d'un adversaire en guise de trophée est héritée de la tradition d'un groupe d'envahisseurs tristement célèbres, dont les membres ont fait voeu de combler les attentes de leur déesse muette en lui présentant ce genre d'offrande.
Vertèbre-carcan Un os spécial que ceux qui ont prêté serment d'allégeance aux Thanatophiles prélèvent sur les dépouilles de leurs victimes. On ne trouve qu'une vertèbre de ce type dans le corps humain, et dans la symbolique propre à la tradition des Thanatophiles, sa forme lui a valu le surnom de "Carcan des dieux". Pour ces grands malades, chacune de leurs victimes vient grossir les rangs de ce qu'ils appellent leur "famille". Thanatophiles
Vertelame du Sang du loup Une feuille prouvant qu'un Guetteur de Farron chargé de veiller au côté du Vieux loup sur le sommeil des soldats a bien accompli son devoir. La feuille en question porte des traces de sang séché. Il y a bien longtemps, la feuille de Vertelame servait à identifier les membres de la Légion des Mort-vivants. La forêt corrompue héberge les esprits de guerriers d'un autre temps, et pour ces derniers, la feuille de Vertelame symbolise la gratitude qu'ils éprouvent envers ceux qui veillent sur eux. Guetteurs de Farron
Restes humains Un symbole prouvant qu'un Fidèle d'Aldrich a bien rempli son rôle, en attendant le retour d'Aldrich, le Dévoreur de dieux.Certains vestiges du corps humain sont amenés à entreprendre un périple qui les mènera au tréfonds des abîmes, où l'on fit que leur condition devient intimement liée à celle de notre monde. Fidèles d'Aldrich

Ornement de Lance de Filianore

Les Lances de l'église veillent sur le sommeil de la Princesse, et ceci prouve qu'ils ont accompli leur devoir. Une jeune pousse brodée vient embellir le tissu doré. Les chevaliers de la Princesse arboraient fièrement ces précieuses distinctions, qu'on voyait souvent se balancer au bout de leurs Lances cérémonielles identiques. Lances de l'Eglise

Objets Multijoueur

Icône Nom Description Utilisation
Stéatite de marque blanche Objet de jeu en ligne. Employez cette stéatite afin de laisser une marque d'invocation dans un but coopératif. Cet objet permet de se faire invoquer dans un autre monde sous la forme d'un Spectre pour y éliminer un boss de zone, afin de se retouver investi de la puissance du feu. Lothric est une terre des plus sinistres, et la Stéatite de marque blanche permet aux Morteflammes de s'entraider. Permet de laisser une marque d'invocation
Stéatite de marque rouge Objet de jeu en ligne. Employez cette stéatite afin de laisser une marque d'invasion rouge des plus menaçantes. Cet objet permet de se faire invoquer dans un autre monde sous forme d'Esprit sombre pour y triompher du Porte-Braises, afin de se retrouver investi de la puissance du feu. Si certains Esprits sombres n'étaient pas plus honorables que d'autres, ils ne se donneraient pas la peine d'employer cette pierre, au risque de voir leur proie refuser la confrontation. Permet de laisser une marque d'invasion
Cristal diviseur noir Cette amulette cristalline évoquant le temps des adieux est remise aux Mort-vivants bannis. Elle vous permet de renvoyer les Spectres dans leur monde, ou de rentrer dans le vôtre. Un objet à utiliser avec circonspection si vous comptez vous faire des amis. Permet de renvoyer les Spectres coopératifs dans leur monde avant le terme de la mission ou vous permet, si vous êtes Spectre, de retourner dans votre monde
Orbe d'Oeil rouge fissuré Objet de jeu en ligne. Il ne permet d'entreprendre qu'une seule invasion.Vaincre le Porte-Braises du monde que vous avez envahi vous permet d'acquérir la puissance du feu. L'Orbe d'Oeil rouge fissuré est loin d'être parfait ; un problème que Leonhard, la Phalange ornée, ne connaît que trop bien. Permet d'envahir un autre monde (usage unique)
Orbe d'Oeil rouge Objet de jeu en ligne. Il permet d'envahir d'autres mondes à volonté. Vaincre le Porte-Braises que vous avez envahi vous permet d'acquérir la puissance du feu. L'Orbe d'Oeil rouge est originaire d'une petite province qui a fini engloutie dans les Ténèbres voilà bien longtemps. Certains savent s'en servir à d'autres fins que le commun des mortels. Pour faire de même, mettez-vous au service de Rosaria de la Cathédrale des Profondeurs. Permet d'envahir un autre monde (usage illimité)
Orbe d'Oeil noir Orbe arcanique découvert sur le cadavre de Rosaria. Si quelqu'un se chargeait d'envahir le monde de son assassin et de le vaincre, il lui serait sans doute possible de récupérer l'Âme de Rosaria. L'Oeil noir est le symbole de la vengeance, mais son expression se fait sereine quand il se tourne en direction d'Irithyll, comme cela lui arrive fréquemment. Utilisez cet objet pour envahir Leonhard la Phalange ornée
Phalange desséchée Objet de jeu en ligne. Doigt desséché pourvu de nombreuses phalanges. Il permet de renforcer les liens existant entre les mondes, dont le vôtre, et permet l'invocation d'un troisème Spectre, mais également d'un second Esprit sombre. Il a également tendance à précipiter l'invocation d'un Esprit sombre. C'est un objet à employer avec précaution. Permet d'invoquer un troisième Spectre coopératif
Graine d'arbre géant Il fait réagir les ennemis à la présence d'envahisseurs. Les Arbres géants étaient également connus sous le nom d'Arbres gardiens, et leurs graines permettent de démasquer les envahisseurs. Bien employées, ces graines vous seront d'un aide précieuse si un Esprit sombre s'en prend à vous. Rend les ennemis hostiles envers les envahisseurs, qu'ils soient joueurs ou PNJ
Cercle de la Voie immaculée Objet de jeu en ligne. Il permet de se connecter de nouveau à d'autres mondes.Ceux qui se conduisent de manière déshonorable quand ils sont amenés à visiter d'autres mondes se retrouvent privés du droit de s'y rendre. Les Cercles de la Voie immaculée peuvent vous soulager du poids de ce genre de péchés, mais ces objets ne sont pas monnaie courante. Autant dire qu'il vaut mieux réfléchir avant de se comporter de manière indigne. Restaure le lien vers les autres mondes
Liste des chevaliers Objet de jeu en ligne. Il s'agit d'une liste des Chevaliers de la Lune noire établie et tenue à jour sous les règnes consécutifs des lignées royales précédentes. Elle vous permet de passer en revue les noms des chevaliers affiliés à la Lune noire, un ordre aussi élitiste que mystérieux. La liste des Chevaliers est utilisée pour connaître les contributions des Lames de la Lune noire : elle affiche les 10 meilleurs chevaliers dans le haut de la liste, et votre rang en bas

 




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