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Maître des Tempêtes

icon-wp_physicalAttack.png
143 physical_defense-shield-icon.jpg 50
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 8.0
icon-durabilitiy.png
10
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - -
0 0 - -
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Roi des Tempêtes icon_fp_cost.png - (20/20)

Le Maître des Tempêtes est une arme dans Dark Souls III.


Un Espadon connu sous le nom de Tueur de Géants, dont la lame brisée abrite des vestiges du pouvoir des tempêtes, capable de mettre un Géant à genoux. 

Yhorm le Géant possédait deux de ces lames. Il offrit l'une d'elles aux humains qui doutaient de lui, et l'autre à un être qui lui était cher, avant d'affronter son destin de Seigneur des Cendres.

Capacité : Roi des Tempêtes.

La posture adoptée investit l'arme du pouvoir des tempêtes. Très efficace contre les Géants.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • L'épée doit être complètement chargée pour déclencher une attaque de vent puissante.
  • Très efficace contre Yhorm le Géant.
  • Contrairement à sa description, ni sa capacité spéciale, ni ses attaques régulières ne font de dommages particuliers aux géants normaux. Cela est surement dû au fait que Yhorm ressemblent aux Géants de Dark Souls II, différents des Géants mentionnés précédemment et qui apparaissaient des Dark Souls I.
  • Ne peut pas être vendu ou détruit, mais les exemplaires en trop peuvent être stockés. 
  • Cette arme est un clin d'oeil à àune arme du même nom dans Demon's Souls.
  • Il semblerait que le design de cette arme soit inspiré de l'épée "Kusanagi", un des trois objets symboles de la royauté japonaise.

 

Localisation

  • Laissé par Siegward de Catarina en cas de mort
  • Sur un cadavre au fond de l'arène de boss de Yhorm le Géant, près de son trône.

 

Moveset

 

Table d'amélioration du Maître des Tempêtes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 143 - - - - D D - - - - - 50 35 30 30 35
+1 166 - - - - D D - - - - - 50 35 30 30 35
+2 189 - - - - D D - - - - - 50 35 30 30 35
+3 213 - - - - D D - - - - - 50 35 30 30 35
+4 236 - - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35
+5

260

- - - - C D - - - - - 50 35 30 30 35

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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