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Lame du Chaos

icon-wp_physicalAttack.png
103 physical_defense-shield-icon.jpg 45
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 6
icon-durabilitiy.png
35
Aux Bleed 35    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E A - -
16 14 - -
weapon_type-icon.jpg Katana damage_type-icon.jpg Taille/Estoc
skill-icon.jpg Expectative icon_fp_cost.png - (17 /5)

La Lame du Chaos est une arme dans Dark Souls III.

 

Une Epée maudite d'origine inconnue et pourvue d'une lame à l'allure inquiétante. 

Ses attaques blessent également son porteur. 

Cette Epée n'est pas sans évoquer certains êtres contrefaits auxquels le destin a cru bon de prêter vie, mais dont le monde n'a jamais voulu. En d'autres termes, c'est un avatar du Chaos.

Capacité : Expectative

Permet d'adopter une posture d'attente, avant d'exécuter une fente avant rapide assortie d'un coup de taille à l'aide d'une attaque normale, ou une parade des plus efficaces à l'aide d'une attaque puissante.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
  • Le porteur subit environ 1% de PV de dommages à chaque coup porté. En contrepartie, cette arme inflige plus de saignement que tous les autres Katanas, et fais donc, potentiellement, le plus de dégâts.
  • Amélioré à son maximum, avec un ajustement S sur la dextérité, c'est le katana qui inflige le plus de dégâts pour les builds orientés dextérité.
  • La perte de point de vie peut être compensée par le port de l'Anneau de la Princesse solaire, l'Oeil gauche du Grand-maître ou l'Anneau de l'oeil maléfique, ou encore des sorts de régénération.

Localisation

  • Sépultures oubliées : sur le chemin sur la gauche du Sanctuaire de Lige-feu sombre, là où  se trouve le Maître épéeiste sur le Sanctuaire classique.

Moveset

Table d'amélioration de la Lame du Chaos

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 103 - - - - E A - - - - 35 45.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+1 115 - - - - E A - - - - 35 45.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+2 123 - - - - E S - - - - 35 45.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+3 144 - - - - E S - - - - 35 45.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+4 162 - - - - E S - - - - 36 45.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+5 180 - - - - E S - - - - 36 45.0 25.0 20.0 20.0 25.0

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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