Grande machette de Yhorm

icon-wp_physicalAttack.png
185 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
45.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 19.0
icon-durabilitiy.png
140
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
38 10 0 0
C - - -
weapon_type-icon.jpg Grande hache damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Cri de guerre icon_fp_cost.png 20

La Grande machette de Yhorm est une arme dans Dark Souls III.


Une Grande machette dont Yhorm le Géant était naguère armé. 

Yhorm combattait équipé d'un Grand bouclier, mais finit par s'en départir et fit adapter le manche de son arme afin de pouvoir la manier à deux mains, ce qui lui permit alors de porter un type d'attaque dévastatrice qui allait devenir sa signature.

Capacité : Cri de guerre

Augmente temporairement la puissance d'attaque du porteur et lui permet de recourir à une attaque puissante qui lamine l'adversaire. 

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Fait des dommages similaures à la Grande hache, mais pèse 5 points de plus, a une portée deux fois plus grande et un scaling plus avantageux.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme de Yhorm le Géant

Moveset

Table d'amélioration de la Grande machette de Yhorm

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 185 - - - - C - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +1 216 - - - - B - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +2 246 - - - - B - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +3 277 - - - - B - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +4 307 - - - - A - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +5 338 - - - - A - - - - - - 55 45 40 40 45

 

Requires Titanite Scale reinforcement, totalling ?? souls, 1/2/??/??/?? Titanite Scales.
  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 185 - - - - C - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +1 216 - - - - B - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +2 246 - - - - B - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +3 277 - - - - B - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +4 307 - - - - A - - - - - - 55 45 40 40 45
Normal +5 338 - - - - A - - - - - - 55 45 40 40 45

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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