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Grande hache de Chevalier noir

icon-wp_physicalAttack.png
216 physical_defense-shield-icon.jpg 60.0
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
45.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
50.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 19.5
icon-durabilitiy.png
150
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C D - -
36 18 0 0
weapon_type-icon.jpg Grande hache damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Cri de guerre icon_fp_cost.png 20 (-/-)

La Grande hache de Chevalier noir est une arme dans Dark Souls III.


Grande hache des Chevaliers noirs itinérants, conçue pour affronter les démons du Chaos. 

Elle permet de porter un type d'attaque qui compromet sérieusement l'équilibre de la cible ; une technique adaptée à la taille impressionnante des adversaires contre lesquels ces chevaliers intrépides sont partis en croisade.

Capacité : Cri de guerre

Permet de pousser un cri de guerre retentissant qui augmente temporairement la puissance d'attaque, tout en permettant l'enchaînement d'une attaque puissante propre à l'arme.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Fait 20% de dégâts bonus contre les démons.
  • L'attaque à une main R2 et l'attaque sautée peut faire tomber les ennemis au sol.
  • Une attaque puissante chargée à deux mains R2 fait décoller les ennemis.
  • Les attaques à deux mains, à l'exception de l'attaque en fin de course ou de roulade, ne peuvent pas être parées.

Localisation

  • Butins sur les Chevaliers noirs utilisant cette arme (Lac incandescent ou Sépultures oubliées)

Moveset

 

 

Table d'amélioration de la Grande hache de Chevalier noir

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 216 - - - - C D - - - - - 60 45 50 40 45
+1 240 - - - - C D - - - - - 60 45 50 40 45
+2 257 - - - - C D - - - - - 60 45 50 40 45
+3 280 - - - - C D - - - - - 60 45 50 40 45
+4 338 - - - - C D - - - - - 60 45 50 40 45
+5 350 - - - - C D - - - - - 60.0 45.0 50.0 40.0 45.0

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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