Help
Help

Grand marteau de Morne

icon-wp_physicalAttack.png
200 physical_defense-shield-icon.jpg 70
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
50
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
45
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 45
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
50
critical.png
100 icon-wp_stability.png 45
icon_weight.png 24.0
icon-durabilitiy.png
250
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D - - D
50 - - 30
weapon_type-icon.jpg Grand marteau damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Rage de Morne icon_fp_cost.png 50

Le Grand marteau de Morne est une arme dans Dark Souls III.

Grand marteau remis aux plus pieux et aux plus forts d'entre les Chevaliers de Carim.

Porteur d'un talisman protecteur du Temple de Carim, il est habité par une force née de la colère de Morne l'Apôtre. 

Capacité : Rage de Morne

Permet de frapper le sol pour envoyer une puissante onde de choc. De plus, à l'image de la capacité nommée "Ténacité", celle-ci améliore temporairement l'équilibre et réduit les dégâts qui vous sont infligés.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
  • Visuellement, cette arme est très similaire à Bram dans Demon's Souls, et dispose des mêmes prérequis en statistiques que Grant dans Dark Souls I.
  • Ce grand Marteau, ainsi que celui de Smough et de Ledo, a un taux d'équilibre plus haut que les autres grands Marteaux : cela signifique de le joueur peut avoir moins d'équilibre et tout de même réussir à "tanker" les autres grandes armes.

Localisation

  • Récompense en cas du victoire sur Eygon de Carim
  • Sur le cadavre de Eygon de Carim en fin de jeu, dans l'ancienne cellule d'Irina de Carim

Moveset

Table d'amélioration du Grand marteau de Morne

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 200 - - - - D - - D - - - 70 50 45 45 50
Normal +1 222 - - - - D - - D - - - 70 50 45 45 50
Normal +2 238 - - - - C - - D - - - 70 50 45 45 50
Normal +3 278 - - - - C - - D - - - 70 50 45 45 50
Normal +4 313 - - - - C - - D - - - 70 50 45 45 50
Normal +5 348 - - - - C - - D - - - 70 50 45 45 50

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




Load more