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Grand marteau de Ledo

icon-wp_physicalAttack.png
170 physical_defense-shield-icon.jpg 85
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
55
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
60
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 55
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
55
critical.png
100 icon-wp_stability.png 50
icon_weight.png 28.0
icon-durabilitiy.png
310
Aux  -
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
B - - -
60 0 0 0
weapon_type-icon.jpg Grand Marteau damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Appel de la pierre icon_fp_cost.png 25(-/25)

Le Grand marteau de Ledo est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

 

Grand marteau manié par le Chevalier d'argent Ledo. Il s'agit de loin de la plus lourde arme portée par les Chevaliers d'Anor Londo. 

Ledo, un excentrique écumant les faubourgs, se lia d'amitié avec les Géants, y compris Havel le rocailleux. 

Capacité : Appel de la pierre

Permet de tournoyer pour attirer les pierres vers le Marteau d'acier, avant d'utiliser une attaque puissante pour enchaîner sur une frappe de terre qui brise les pierres et envoie une onde de chose.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.

Localisation

  • Récompense en cas de victoire sur le PNJ Ledo, Chevalier d'argent qui vous envahit dans la Cité enclavée. Près de la Locuste non hostile, à proximité des grands escaliers et d'une grande échelle qui vous y continue, continuez de monter qui prenez à droite pour vous laisser tomber sur le bord de la falaise. Ledo vous envahit dans l'entrée qui est en haut de ce chemin.

Moveset

  • ??

Table d'amélioration du Grand Marteau de Ledo

 

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Name
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
   icon-wp_darkdef.png
  
Normal 170 - - - - B - - - - - - 85 55 60 55 55 -
Normal +1 189 - - - - B - - - - - - 85 55 60 55 55 -
Normal +2 202 - - - - A - - - - - - 85 55 60 55 55 -
Normal +3 236 - - - - A - - - - - - 85 55 60 55 55 -
Normal +4 266 - - - - A - - - - - - 85 55 60 55 55 -
Normal +5 296 - - - - A - - - - - - 85 55 60 55 55 -

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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