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Fortitude

icon-wp_physicalAttack.png
120 physical_defense-shield-icon.jpg 60
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
40
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
35
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 30
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
35
critical.png
100 icon-wp_stability.png 50
icon_weight.png 5.5
icon-durabilitiy.png
70
Aux 
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
12 12 0 0
D D - -
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Standard/Frappe/Estoc
skill-icon.jpg Posture du Lion icon_fp_cost.png -(17/20)

Fortitude est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC Ashes of Ariandel


Un ensemble qui appartenait naguère au Champion des Combats de Mort-vivants.

Il comprend une Epée large et un Bouclier évoquant la figure d'un lion.

Le Champion combattit jusqu'à en perdre la raison, et finit avec pour seule compagnie celle de son page et d'un loup solitaire.

Capacité : Posture du Lion

Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de lancer une estocade en gardant le bouclier levé, et l'attaque puissante de porter un coup de bouclier accompagné d'un rugissement félin.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • L'attaque sautée de cette arme est très rapide et a peu de "frames" de récupération, contrairement à la plupart des attaques sautées des autres armes, ce qui la rend difficilement punissable. 

Localisation

Moveset

 

Table d'amélioration de Fortitude 

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 120 - - - - D D - - - - - 60 40 35 30 35 50
+1 134 - - - - D C - - - - - 60 40 35 30 35 50
+2 143 - - - - D C - - - - - 60 40 35 30 35 50
+3 168 - - - - D C - - - - - 60 40 35 30 35 50
+4 189 - - - - D C - - - - - 60 40 35 30 35 50
+5 210 - - - - D C - - - - - 60 40 35 30 35 50

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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