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Espadon profané

icon-wp_physicalAttack.png
161 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
45.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 45
icon_weight.png 13.5
icon-durabilitiy.png
100
Aux -    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C D - -
22 10 - -
weapon_type-icon.jpg Ultra Espadon damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Flamme profanée (Capacité) icon_fp_cost.png 10

L'Espadon profané est une arme dans Dark Souls III.


L'Epée de cérémonie tenue en main droite par le Grand-maître Sulyvahn. Elle symbolise la Flamme profanée. 

Il y a bien longtemps, alors qu'il n'était encore qu'un tout jeune sorcier, Sulyvahn découvrit la Capitale profanée, ainsi qu'une flamme éternelle qui brûlait dans le sous-sol d'une toundra d'Irithyll, et il se mit à nourrir de grandes ambitions.

Capacité : Flamme profanée

Invoque temporairement la Flamme profanée, permettant de bondir en avant et de lancer une attaque puissante qui embrase la lame.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
  • Ses attaques chargées entourent temporairement la lame de flammes. A charge complète, cela ajoute 50 dégâts de feu. Par ailleurs, ces attaques (pleinement chargées) utilisent d'endurance que la plupart des Ultra espadons.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Grand-maître Sulyvahn

Moveset


Table d'amélioration de l'Espadon profané

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 161 - - - - C D - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+1 188 - - - - C D - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+2 214 - - - - C C - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+3 241 - - - - C C - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+4 267 - - - - C C - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+5 294 - - - - C C - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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