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Espadon du Clair de Lune

icon-wp_physicalAttack.png
69 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
130
magic_defense-shield-icon.jpg
60.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 35.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
40.0
critical.png
- icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 10.5
icon-durabilitiy.png
75
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - C -
16 11 26 -
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Vortex lunaire icon_fp_cost.png 18 (-/-)

L'Espadon du Clair de Lune est une arme dans Dark Souls III.


Arme draconique légendaire associé à Seath le Drake pâle. 

Charge l'attaque puissante au maximum libère une vague d'énergie lunaire. 

Oceiros, le Roi illuminé, rêvait de clair de lune comme d'autres rêves d'or et d'argent, mais ses attentes ne furent jamais comblées.

Capacité : Vortex lunaire. 

Permet de ramener l'arme à soi, pour prendre de l'élan, avant de frapper d'estoc dans un déluge d'énergie lunaire.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • Ses extrêmités sont translucides, lui donnant un aspect lumineux même sans lumière.
  • La différence entre les dégâts faits à une main ou à deux mains ne sont pas très significatifs : cela est surement au fait que les dégâts produits sont surtout magiques et non pas physiquess.
  • Lorsque le joueur manie cette arme à deux mains, la plupart de ses attaques ne peuvent pas être interrompues
  • L'attaque puissante chargée provoque l'envoi d'un projectile d'énergie qui ne consomme pas de PC mais qui diminue la durabi:ité de l'arme de 4 points par attaque.
  • Le projectile lancé peut être paré mais sans renvoi à l'invocateur. Toutefois, ce dernier subit une animation de riposte qui le laisse vulnérable.
  • Maintenir L2 ou le Trigger gauche charge une attaque d'estoc qui consomme 18 PC. Cette attaque peut assomer certains ennemis et les laisser vulnérable à une riposte.

Localisation

  • Via la Transposition de l'Âme d'Oceiros le roi illuminé.

Moveset

Table d'amélioration de l'Espadon du Clair de Lune

Requiert un renforcement normal de 15 Ecailles de Titanite et de xx âmes pour atteindre +4 et une Tablette de Titanite pour atteindre +5

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Name
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 69 130 - - - E - C - - - - 55.0 60.0 35.0 35.0 40.0
Normal +1 80 152 - - - E - C - - - - 55.0 60.0 35.0 35.0 40.0
Normal +2 91 173 - - - E - B - - - - 55.0 60.0 35.0 35.0 40.0
Normal +3 103 195 - - - E - B - - - - 55.0 60.0 35.0 35.0 40.0
Normal +4 114 216 - - - E - B - - - - 55.0 60.0 35.0 35.0 40.0
Normal +5 126 238 - - - E - B - - - - 55.0 60.0 35.0 35.0 40.0

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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