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Espadon des Princes Jumeaux

icon-wp_physicalAttack.png
126 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
83
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 9.5
icon-durabilitiy.png
95
Bleed -    
-    
Frost -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D D D
22 14 0 0
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Lumière sacrée icon_fp_cost.png 22 / 22

L'Espadon des Princes jumeaux est une arme dans Dark Souls III.


Epée forgée en unissant les deux lames nées des Âmes de Lothric et Lorian, les Princes jumeaux. 

Les liens unissant ces deux personnages sont nés d'une malédiction, et c'est dans le malheur qu'ils se sont pérenissés. 

Capacité : Lumière sacrée

Après avoir adopté une posture adéquate, une attaque normale invoque la Lumière de Lothric, et une attaque puissante déchaîne les pouvoirs de la Flamme de Lorian.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
  • Sans un important investissement en force, dextérité, intelligence et foi, cet espadon fait de faibles dégâts par rapport aux autres armes de sa catégorie.

Localisation

  • Vidéo guide de localisation
  • Pour obtenir cette arme, il faut avoir l'Epée sacrée de Lothric et Espadon de Lorian. Les deux sont disponibles via Transposition auprès de Ludleth de Courland.
  • Ludleth proposera cette arme uniquement si les deux armes pré-requises sont dans l'inventaire du joueur. Cela est possible même si Ludleth est tué

Moveset

 

Table d'amélioration de l'Espadon des Princes Jumeaux

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Name
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 126 - 83 - - D D D D - - - 55.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+1 147 - 97 - - D D D D - - - 55.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+2 167 - 110 - - D D D D - - - 55.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+3 188 - 124 - - D D D D - - - 55.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+4 209 - 138 - - D D D D - - - 55.0 35.0 30.0 30.0 35.0
+5 230 - 152 - - D D D D - - - 55.0 35.0 30.0 30.0 35.0

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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