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Espadon de Farron

icon-wp_physicalAttack.png
125 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
45.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 45
icon_weight.png 12.5
icon-durabilitiy.png
90
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D C - -
18 20 - -
weapon_type-icon.jpg Ultra Espadon damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Parade icon_fp_cost.png -

L'Espadon de Farron est une arme dans Dark Souls III.


Espadon des Veilleurs des Abysses, apparié de manière surprenante à une Dague spéciale. 

Cette dernière tient lieu de soutien en main gauche, tandis que la droite manie l'Espadon. 

Cette technique unique porte la signature de la Légion des Mort-vivants. Elle a le don de déconcerter la cible, à la manière des ruses que les loups déploient pour tromper leurs proies.

Capacité : Parade

Employée au bon moment, cette capacité permet de parer une attaque avant d'infliger un coup critique à l'adversaire à l'aide de la Dague.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Obtient un bonus de dégâts de 20% contre les ennemis abyssaux.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
  • Le moveset en cas de maniement à deux mains est similaire à celui des Veilleurs des Abysses, et a un cycle de 3 attaques comme les autres armes ambidextres.
  • Il est possible d'enchaîner les attaques R1 et L1 : si vous faites deux attaques R1 puis une attaque L1, l'attaque suivante sera la 3e phase de L1
  • La plupart des attaques peuvent être parées
  • La Parade de cette arme semble avoir peut de frames autorisant une vraie parade.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Sang du Loup

Moveset

Table d'amélioration de l'Espadon de Farron

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 125 - - - - D C - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+1 145 - - - - D C - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+2 166 - - - - D B - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+3 186 - - - - D B - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+4 207 - - - - C B - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0
+5 228 - - - - C A - - - - - 55.0 45.0 40.0 40.0 45.0

 

 

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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