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Espadon de Chevalier-Loup

icon-wp_physicalAttack.png
139 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 35.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
40.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 11.5
icon-durabilitiy.png
95
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C D - -
24 18 - -
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Epée du loup icon_fp_cost.png 19/23

L'Espadon de Chevalier-Loup est une arme dans Dark Souls III.


Espadon d'un chevalier corrompu par les Ténèbres des Abysses, qui s'était rendu maître du Sang du loup de Farron. 

Le Chevalier-loup fut le premier d'entre les Veilleurs des Abysses, et sa lame inflige des dégâts majorés aux rejetons des Abysses. 

Capacité : Epée du loup

Après avoir adopté la posture adéquate, l'attaque normale inflige un coup bas tournoyant, et la puissante permet d'exécuter un saut périlleux avant accompagné d'un coup de taille vertical.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
  • Inflige un bonus de dégâts de +20% contre les ennemis abyssaux dont : 
    • Chef suprême Wolnir
    • Aldrich, Dévoreur des dieux
    • Armure Tueur de Dragons

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Sang du loup et 10 000 Âmes

Moveset

Table d'amélioration de l'Espadon de Chevalier-Loup

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus
Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 139 - - - - C D - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
+1 162 - - - - C D - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
+2 185 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
+3 208 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
+4 231 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0
+5 254 - - - - C C - - - - - 55.0 40.0 35.0 35.0 40.0

Histoire & Anecdotes

  • Il s'agit de l'Espadon d'Artorias, boss et personnage de Dark Souls I
  • La lame est corrompue par les Abysses : seul un côté est affûté et non corrompu
  • Contrairement à Dark Souls II, manier cette épée en main gauche n'offre pas un moveset différent. 

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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