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Espadon de Chevalier noir

icon-wp_physicalAttack.png
185 physical_defense-shield-icon.jpg 65.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
50.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
50.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 45.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
50.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 45
icon_weight.png 16.0
icon-durabilitiy.png
115
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
C D - -
30 18 - -
weapon_type-icon.jpg Ultra Espadon damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Piétinement icon_fp_cost.png 10 (-/16)

L'Espadon de Chevalier noir est une arme dans Dark Souls III.


Ultra Espadon des Chevaliers Noirs itinérants. Il a été conçu pour affronter les Démons du Chaos.

Ces chevaliers ont toujours affronté des ennemis de taille supérieure, et l’arme permet d’infliger un type d’attaque qui compromet sérieusement l’équilibre de l’adversaire.

Capacité : Piétinement

Permet d’effectuer une fente avant en abaissant votre centre de gravité pour gagner en équilibre, avant de lancer une attaque puissante permettant d’exécuter un coup de taille tournoyant.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
  • Octroie un bonus de dégâts de 20% contre les démons.

Localisation

  • Butin sur les Chevaliers noirs qui utilisent cette arme (Sépultures oubliées)

Moveset


Table d'amélioration de l'Espadon de Chevalier noir

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 185 - - - - C D - - - - - 65 50 50 45 50
+1 206 - - - - C D - - - - - 65 50 50 45 50
+2 220 - - - - C D - - - - - 65 50 50 45 50
+3 257 - - - - C D - - - - - 65 50 50 45 50
+4 289 - - - - C D - - - - - 65 50 50 45 50
+5 322 - - - - B D - - - - - 65 50 50 45 50

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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