Epée sacrée de Wolnir

icon-wp_physicalAttack.png
151 physical_defense-shield-icon.jpg 45.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 7.5
icon-durabilitiy.png
70
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D - D
13 13 - 13
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Colère des Dieux (Capacité) icon_fp_cost.png 30

L'Epée sacrée de Wolnir est une arme dans Dark Souls III.


Epée sacrée marquée par les Abysses. Quand Wolnir fut confronté à la réalité des Abysses, leurs Ténèbres le laissèrent en proie à un effroi si profond que pour la première fois de sa vie, il en vint à implirer les dieux. 

Cette lame et les trois brassards arrachés aux dépuilles de clercs étaient les seuls objets susceptibles de lui apporter un semblant de réconfort. 

Capacité : Colère des Dieux

Planter l'arme dans le sol génère une puissante onde de choc. Le ressentiment des victimes des Abysses n'est pas à prendre à la légère.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • L'animation de la Capacité d'arme ne peut pas être interrompue une fois lancée
  • L'attaque d'estoc dirigée vers le bas au début de cette animation peut blesser les ennemis à proximité du joueur.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Chef suprême Wolnir

 

Moveset

Table d'amélioration de l'Epée sacrée de Wolnir

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 151 - - - - D E - D - - - 45.0 35.0 30.0 30.0 45.0
+1 176 - - - - D E - D - - - 45.0 35.0 30.0 30.0 45.0
+2 201 - - - - D E - D - - - 45.0 35.0 30.0 30.0 45.0
+3 226 - - - - D E - D - - - 45.0 35.0 30.0 30.0 45.0
+4 251 - - - - D E - D - - - 45.0 35.0 30.0 30.0 45.0
+5 276 - - - - C E - C - - - 45.0 35.0 30.0 30.0 45.0

 

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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